解除(かいじょ)

キーワード能力の1つ。

この能力を持つクリーチャー除去される場合、バトルゾーンを離れるかわりに裏返る。(その形態に2つの裏返し先がある場合は「コストが次に小さいほうに裏返す」という指定も入る。)
裏返すという性質上、両面カードのみが持ちうる。DM25-EX4時点ではサイキック・クリーチャー専用の能力である。

勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス SR 火文明 (14)
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 12000+
このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
このクリーチャーが各ターンはじめてタップされた時、アンタップする。
攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。
T・ブレイカー
解除(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す)
時空の火焔ボルシャック・ドラゴン SR 火文明 (7)
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+
攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。
W・ブレイカー
覚醒−このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
最終覇音 ワールド無法松 SPR 自然文明 (15)
サイキック・クリーチャー:アウトレイジMAX 20000
Q・ブレイカー
ファイナル・ドロン:このクリーチャーが覚醒した時、このゲーム中に自分が「ファイナル・ドロン」をまだ使っていなければ、相手のエレメントをすべて持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、可能なら自分のクリーチャーを攻撃する、
解除(このクリーチャーが離れる時、かわりにコストが次に小さいほうに裏返す)
覚醒前⇒《獣音覇音 グローバル》

二度除去しなければ超次元ゾーンに戻らない上、裏面が覚醒を持っていれば再覚醒の機会を伺えるため、除去耐性としては強力な部類と言える。

ただし、覚醒前のパワーが心許ないサイキック・クリーチャーも多いので油断は禁物。あくまで保険と考え、あまり期待しすぎないようにしたい。

ルール

その他

この能力を持つカード

参考