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完璧妖精サエポヨX VR 自然文明 (2) |
クリーチャー:スノーフェアリー/超化獣 2000 |
各ターンに一度、自分のスノーフェアリーを使うコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。 |
ハイパー化:自分の他のクリーチャーを1体タップする。(自分のメインステップ中に、ハイパーモードを解放できる。ハイパーモードは次の自分のターンのはじめまで続く) |
ハイパーモード 5000 |
各ターンに一度、自分のマナゾーンからクリーチャーを1体、召喚してもよい。 |
「アシスター」サイクルのスノーフェアリー版である初動でありながら、ハイパーモード状態になることでメインステップ中やニンジャ・ストライクといったものをターン1でマナ召喚できる《砕慄接続 グレイトフル・ベン》のような常在型能力を発揮する。また、《環嵐!ホールインワン・ヘラクレス》などとは異なり、ハイパーモードなら相手ターン中にもマナ召喚できてニンジャ・ストライクも宣言できる。
《妖精のイザナイ オーロラ》とは相性抜群であり、このクリーチャーのコスト軽減によって4コストの《オーロラ》を3ターン目に出しつつ、ハイパー化のコストにする事で安全に光臨を起動できる。
【赤緑“逆悪襲”ブランド】や【緑単オービーメイカー】では自然な構築の段階でこれの恩恵を受けやすいコスト2のスノーフェアリーをそこそこ採用するので、利用価値がある。しかも《冒険妖精ポレキチ》と共にマナ召喚クリーチャー8枚体制とすることができる。【赤緑“逆悪襲”】に採用される《ブレイズ・ハイパー・クロー》を鑑みるに、プレイヤーを攻撃できない置き物をハイパー化コストにしてしまえば打点が無駄になりづらいので、【速攻】の命である打点を消す恐れは心配する必要が無い。
DM24-EX1発売早々【赤緑“逆悪襲”ブランド】に居場所を見つけた。溜めるプランとコスト1のメタカードのマナゾーンからの吐き出しに寄与し、比較的安全な4ターンキルが安定しやすくなる。そこまで時間が掛かっても【ヘブンズ・ゲート】系統が相手なら《ベイB セガーレ》が腐りにくい。
【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】にもマナ回収感覚で1枚積みされる場合がある。10マナぐらいまでは普通に伸びるデッキなので、時に《CRYMAX ジャオウガ》本体をまともに正規コストで召喚する場合もある。
その他、スノーフェアリー基盤の【緑単オービーメイカー】にも使われる。