神秘の超人(ミステリー・ジャイアント)

神秘の超人 SR 自然文明 (5)
クリーチャー:ジャイアント 7000
バトルゾーンにタップされていない自分のクリーチャーが他に1体でもあれば、このクリーチャーは攻撃することができない。
W・ブレイカー

DM-06で登場したジャイアント
アンタップ状態の味方が1体でもいると攻撃できなくなるデメリットを持つ。

デメリットがある分コスト比のサイズは大きく、中型のアタッカーとして使える。デメリットに関しては、このクリーチャーで最後に殴ればいいのであまり気にならない。
ただし、召喚酔いしている味方がいると攻撃できないので、進化クリーチャーを主軸にするか、クリーチャーを少なめにする必要がある。

もっとも、素のスペック準バニラに過ぎないので、大方他のカードを使った方が有利である。大抵は《超次元フェアリー・ホール》で出した《巨人の覚醒者セツダン》か、マナ進化《大神秘イダ》で十分だろう。メインデッキに入る非進化クリーチャーとしても自然単色にこだわらなければ、文明にが加わりパワーが1000下がった代わりに同コストW・ブレイカーでスピードアタッカーまで持つ《メガ・スピア・ドラゴン》も存在する。

一応、種族ジャイアントなので《西南の超人》コスト軽減の恩恵を受けられる。ファンデッキ気味に組まれたジャイアントデッキに入れてみるのも面白いかもしれない。

  • 自分の《神秘の超人》が2体以上出ていると、すべて攻撃できなくなってしまう。デッキに入れるとしてもせいぜい2枚だろう。
  • 漫画「デュエル・ジャック!!」のおまけ4コマでは、デメリット能力について「ひかえめでシャイだから、味方の後でないと攻撃できない」と説明されていた。

フレーバーテキスト

  • DM-06
    獣人の祈りが大地を呼び覚ます。

収録セット

参考