黎悪銃と邪煉哀の決断(パーフェクト・ロマンス)

黎悪銃と邪煉哀の決断 VR 光/闇/自然文明 (9)
呪文
自分のエレメントを2つ破壊し、[光/闇/自然(5)]支払ってこの呪文を唱えてもよい。
次の中から2回選ぶ。同じものを選んでもよい。
▶自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、残りをタップしてマナゾーンに置く。
▶コスト9以下の、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札から出す。このターンの終わりに、それを破壊する。
▶エレメントを2つまで選び、破壊する。

DM26-RP3で登場したパーフェクト呪文

コストは重いが味方エレメントを2つ破壊することで、[光/闇/自然(5)]の代替コスト唱えることができる。

山札の上から3枚見て1枚を手札・2枚をタップしてマナゾーンに置くモードコスト9以下の非進化クリーチャーを1体手札からコスト踏み倒ししてターン終了時自壊予約するモード、任意のエレメントを2つまで破壊するモードから2回選んで行う。

モードの組み合わせは状況によりけりだが、最も大きなスケールで考えるなら9コストまでのクリーチャーを2体踏み倒せるカードという見方が丸い。
《水上第九院 シャコガイル》+《黒神龍エンド・オブ・ザ・ワールド》《マーシャル・クロウラー》+《光霊姫アレフティナ》のような即死級のコンボを1枚で成立させる。コスト指定でここまでの踏み倒しを行える例は稀で、大概は1体出せる《ルシファー》《ARC REALITY COMPLEX》、出力にムラがある《輪廻虹災》などこれに比肩しない性能であるため、わずか5コストで使えるという点も踏まえると相当な規模であることが窺える。

このように爆発力のあるコンボを求めなくとも、展開したクリーチャーを2発目の《黎悪銃と邪煉哀の決断》の糧にすることで、堅実にアドバンテージを稼ぐよう設計することもできる。
《砕慄接続 グレイトフル・ベン》のような耐性持ちのクリーチャーとは特に相性が良く、盤面の優位を崩さず使える。追加で戦力を投入するだけでなく、他2つのモードを選択すれば良質なサーチマナブーストでリソースを伸ばしたり盤面に対処したりもできるため、一度撃ってしまえばこちらに戦況を傾けるよう促すことは容易だろう。

等々、効果は名目コストの大きさに沿った豪勢な内容だが、目標となる代替コストでの使用まではかなりの労力を要する。

何より苦心するであろう問題が、犠牲にするエレメントを最低2つ用意しなければならない点。
《天災 デドダム》《大集合!アカネ&アサギ&コハク》など、肉付きの優秀な中継ぎは年々増えてはいるが、同時に平均的なゲームレンジも縮まっている。この呪文の詠唱に複数要求されるそれらは、対面によっては全くに残らないどころか、無防備なクリーチャーを提供することで《轟腕のR ダグラジャパニカン》《世界のY チャクラ・デル・フィン》の当たり先として利用されるリスクを負う。

毛一つ残らないほどの猛攻に対しては《流星のガイアッシュ・カイザー》《真気楼と誠偽感の決断》で返すこともできるが、ただの盤面の取り合いの範疇に収まれば何もできず詰められる可能性がある。
単純にタマシードクロスギアなど場持ちのいいエレメントを使うのもいいが、クリーチャー呪文に比べれば未だ単体のカードパワーで劣るものが多く、デッキパワーの差で圧倒されかねない。それでも採用したとして、タマシード・この呪文・出力先のクリーチャーという3つのカードタイプに横断する戦略の行く末は不明瞭になりやすい。

《禁断 ~封印されしX~》デュエリストGR召喚を使えるアドバンスフォーマットではこの点がかなり緩和されるが、オリジナルフォーマットでは如何にしてエレメントの総数を維持するかという難題に正面から向き合う必要がある。
この呪文自体をメインに添えるのではなく、面を残せばこれ、対処すればその隙を突いて別の戦略を進めるといった使い方で圧をかけた方が、デッキの回し方に余裕が生まれやすいだろう。

  • お互いをコスト踏み倒しできるカードの中で、《禁時混成王 ドキンダンテXXII》とは特にベストマッチと言える関係性。
    展開だけでなく、《ドキンダンテ》のcipで無力化できていない後続に干渉したり、リソースを伸ばして次のターンの動きを大きくとることもできるため、1枚で取れる動きの十分な被害規模と選択肢の多さが理想的な性能をしている。

サイクル

  1. 《真気楼と誠偽感の決断》
  2. 《炎氷渦と鎮魂禍の決断》
  3. 《心転地と透幻郷の決断》
  4. 《弐闘路と轟点火の決断》
  5. 《皇天闘と炎天華の決断》
  6. 《鬼修羅と跳次元の決断》
  7. 《宝魂剣と獄門盾の決断》
  8. 《武将利と威嚇命の決断》
  9. 《黎悪銃と邪煉哀の決断》

関連カード

収録セット

参考