【青赤サイキック・カンフー】

相手のターンの終わりに自分の手札を全て捨てる《シーラ・カンフー》を軸とした【カウンターマッドネス】
最終的には《超時空ストーム G・XX》による一斉攻撃を目指す。
2色で構築するため、色事故が少ないことが利点。

シーラ・カンフー VR 水/火文明 (5)
クリーチャー:ムートピア/美孔麗王国/スペシャルズ 6000
<ビビッドロー>[水/火(3)](自分のターン中、攻撃の前にこのクリーチャーをドローした時、表向きにしてもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーを[水/火(3)]支払って召喚してもよい)
W・ブレイカー
相手のターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。
自分のターンのはじめに、カードを2枚引く。

候補単色カード

《海底鬼面城》ターンはじめに2枚ドローできる1マナの
《伝説演者 カメヲロォル》ターンはじめに2枚ドロー レインボーナスでさらに手札交換
《ロスト・ウォーターゲイト》山札から多色カードをサーチし山札の上に仕込む
《ブレイン・ブック》2枚ドローした後ビビッドローを山札の上に仕込む
《ブレイン・ストーム》カードを3枚引き、その後手札を2枚山札の上に置く
《シークレット・クロックタワー》山札の上から3枚を手札と山札の上下に置くS・トリガー
《サイバー・チューン》カードを3枚引き、その後手札を2枚捨てるS・トリガー
《メガヒット・チャージャー》1枚手札交換するチャージャー
《ネクスト・チャージャー》全ての手札を山札の下に送り、同枚数ドローするチャージャー
《一なる部隊 イワシン》どこからでも墓地に置かれた時手札交換
《永遠の少女 ワカメチャ》どこからでも墓地に置かれた時山札回復するブロッカー
《トツゲキ戦車 バクゲットー》cipで手札を全て捨てマッドネスを起動し、カードを2枚引くS・トリガー獣
《翔竜提督ザークピッチ》cipで山札の上から3枚を見て《サイチェン・ピッピー》を加えるマッドネス
《斬隠蒼頭龍バイケン》cipでバウンスを放つマッドネス
《シン・ガイギンガ》火のドラゴンから革命チェンジでき、選ばれた時追加ターン獲得

候補多色カード

《シーラ・カンフー》相手のターンの終わりにマッドネスを起動し、手札補充もこなす
《オンセン・ボイラー》手札交換をしつつビビッドローを山札の上に仕込む
《選伐!美孔麗MAX》山札の上2米を見てビビッドローを引き込む S・トリガーによるコスト火力も可能
《「伝説のサイバーパワー!」》ビビッドロー2で1捨て3ドロー
《疾封怒闘 キューブリック》どこからでも墓地に置かれた時擬似マナ武装3で自他問わず1体バウンス
《イルフィン・ザ・シルバー/メラメラ・チェイン》アタックトリガーで3ドロー/S・トリガーで手札を任意の枚数捨て、6000火力を枚数分放つ
《ボルシャック・サイバーエクス》水または火のドラゴンから革命チェンジでき、2通りの除去を放つ

超次元関連

《サイチェン・ピッピー》捨てられた時《ガイアール・カイザー》を超次元ゾーンから出す
《スーパー・サイチェン・ピッピー》
《ガイアール・カイザー》スピードアタッカーとW・ブレイカーを持つ
《勝利のガイアール・カイザー》スピードアタッカーとアンタップキラーを持つ
《超時空ストーム G・XX》《ガイアール・カイザー》3枚から超無限進化/ターンのはじめにメテオバーン覚醒し超次元ゾーンの中身を全部出す
《勝利のプリンプリン》《勝利のガイアール・カイザー》とV覚醒リンクして《唯我独尊ガイアール・オレドラゴン》
《勝利のリュウセイ・カイザー》
《時空の戦猫シンカイヤヌス》ループ覚醒時クリーチャー1体にスピードアタッカー付与
《その先の未来へ、カミヤ・ミキ・ユア・ナルハ》ブロックされないマッハファイター

このデッキの回し方

理想的な動きは以下の通り。

  1. 《ロスト・ウォーターゲイト》《ブレイン・ブック》でビビッドローを誘発し、《シーラ・カンフー》を早期に召喚する。
  2. 手札交換札で《サイチェン・ピッピー》を3枚集める
  3. 返しのターンの終わりに《サイチェン・ピッピー》を捨て《ガイアール・カイザー》を出し、《超時空ストーム G・XX》超無限進化する。
  4. 返ってきたターンでメテオバーン覚醒、全サイキック・クリーチャーで総攻撃を仕掛けダイレクトアタック。

《シーラ・カンフー》は平均的な中型クリーチャーのコストとパワーを有しているため、序盤のマッハファイターコスト火力には屈しない。
しかしゲームが進むほど、耐性のない《シーラ・カンフー》の除去は容易になる。そのため《サイチェン・ピッピー》が揃う見込みがなくとも早めに出しておきたい。

手札を全て捨てるという豪快な能力だが、ターン開始時のドローが3枚に増えるため息切れの心配はない。
《海底鬼面城》《伝説演者 カメヲロォル》はターン開始時の枚数を増やせるため《斬隠蒼頭龍バイケン》らを引き込める確率が上がり、結果的に防御の助けにもなる。
どうしても《ガイアール・カイザー》が3体揃わない場合、《シン・ガイギンガ》等への革命チェンジによるビートダウンプランも取れる。

長所・短所

とにかくデッキの動きのほとんどを《シーラ・カンフー》に依存しているため、これが除去されるとどうしようもない。
また踏み倒し元は超次元ゾーンであるため、踏み倒しメタにも弱い。

守りは《トツゲキ戦車 バクゲットー》《メラメラ・チェイン》によるマッドネスで賄う。
とはいえ手札にカードがないと防御機能は薄い。せっかく《超覚醒ラスト・ストーム XX》で一斉攻撃しても、スパーク呪文を踏んで返り討ちに合い、《サイバー・チューン》で手札を交換しながら無念の死を遂げることもザラ。
かといって防御札を増やしすぎればマッドネスを使えるカードが減ってしまい本末転倒であるため、程よいバランスを探る必要がある。

とはいえ《超覚醒ラスト・ストーム XX》を早期に出せる手段の一つとして、このデッキの再現性は比較的高いと言える。
最短4ターンでサイキック・クリーチャーが並ぶ様は爽快である。試す価値はあるといえるだろう。

その他

S・トリガーによるマッドネスの発動率を高めるために、《霊騎秘宝ヒャックメー》を投入する場合もある。
しかし5色デッキになってしまい、手札に来ればマナ基盤にすらならないため扱いは難しい。

参考