《ブレイン・ストーム》

ブレイン・ストーム C 水文明 (2)
呪文
カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の上に置く。

DMR-05で登場したブレイン呪文

カードを3枚まで引いた後、自分の手札2枚を山札の上に戻す効果を持つ。

コスト2、手札の質を高める目的の呪文としては《エマージェンシー・タイフーン》《シークレット・クロックタワー》と来て3種目。
手札交換の要素は少ないが、手札を消耗せずに別のカードと入れ替えて手札にする呪文には《ドラゴン・ラボ》《ハッキング・サーチ》もある。
いずれも実質的に得られるハンドアドバンテージは±0であり、マナカーブを考えたら2ターン目に唱えて3ターン目に使うカードを探すことに使える。

一方、唱えて目当てのカードが見つからなかったとき、2ターン先まで不要なカードしかターン開始ドローで引けないという裏目も存在する。

そもそも、マナを支払っても明確なアドバンテージを得られないカードは、デッキに採用すればするほどデッキパワーが下がってしまう。
《エマージェンシー・タイフーン》なら墓地利用《シークレット・クロックタワー》なら《時空の賢者ランブル》覚醒補助と、類似カードも必ずと言って良いほど別の利用法でシナジーを考えて採用される。

《ブレイン・ストーム》の最大の長所は、引いた後に手札から2枚を仕込むことができること。次のドローステップをした後のデッキトップまで確定させられる。
連鎖は勿論、ガチンコ・ジャッジ【連ドラ】《蒼神龍スペル・グレートブルー》等、相性の良いデッキタイプは地味に多い。
《パルピィ・ゴービー》など山札を見て順番を変える効果は仕込みたいカードがあるかどうかわからないうちに山札操作することになるが、手札にあるカードを戻せる効果の《ブレイン・ストーム》は唱える前に仕込みたいカードの存在を知ることができる。

デザイナーズコンボの範疇になるが、後に登場した《遣宮使 ネオンクス/ネオ・ブレイン》との相性も最高。「ブレイン」呪文を唱えて誘発させつつ、それで踏み倒す呪文の操作も完了させられる。

他には次のようなプレイングにおける利点が考えられる。

必要なカードを山札に逃がすこと
《ブレイン・ストーム》を唱えたターン中に使用しないカードは、山札の上に置くことでハンデスから守ることができる。
また、【ケングレンオー】タップ能力のように「手札ではなく山札にある必要がある」カードを採用していて、それらを引いてしまった際に山札に返却することもできる。
山札の一番上を参照する効果とセットで使い、不要なカードを処理すること
マナブーストを使うであろうタイミングに、手札に必要ないカードが一番上になるよう仕込んでおくことで不要なカードをマナに落とすことができる。
現状必要ない高コストカードなら、別のカードでガチンコ・ジャッジ効果で見せるタイミングに来るようカードを仕込んで、勝利に貢献しつつ山札の下に移動してもらうこともできる。
「カードを引いた時」や「このターン引いた数」と組み合わせる
手札は増えないが3枚引いた事実は残るため、「引いた時」には《外道神カイカイ》など、「引いた数」なら《天災超邪 クロスファイア 2nd》などのサポートになる。
十王篇ではドローに反応するビビッドローが登場。このカードで引いたことで宣言することもできるし、手札交換で戻すカードに仕込むことで次のドローステップに狙ってビビッドローを発動させることができる。

ルール

  • カードを引く枚数は任意なので、ドローせずに山札の枚数を増やすという使い方もできる。

環境において

当初は《ヴォルグ・サンダー》が猛威を振るっていて使いづらかった。仕込んでも山札破壊で妨害されるし、呪文という時点で山札破壊の枚数増加に利用されてしまう。

エピソード3環境になると【ヒラメキドレーン】《デビル・ドレーン》を始めとするコンボパーツを引っ張り込むための手札交換として需要が高まった。不要牌が山札の上に置かれる点に関しても、《デビル・ドレーン》での5枚手札補充である程度ケアできた。

【ミラクルとミステリーの扉】系統が存在していた当時、その補助として使われることもあった。

ドラゴン・サーガ環境では【転生サイクリカ】の初動として使われた。

双極篇環境では【ネオンクスデリート】に、十王篇環境では【ダッカルパラノーマル】【白青赤ドラグナー】に投入され、それぞれ活躍。

王来篇環境ではオリジナル【白青ギャラクシールド】に使われる場合がある。

メディアでの活躍

その他

収録弾によってテキストが微妙に変化している。
DMX-22以降DMEX-17以前のテキスト

カードを3枚まで引き、その後、自分の手札を2枚、好きな順序で自分の山札の上に置く。
  • 「ブレイン・ストーム(Brain storm)」とは、『 突然思い浮かぶ妙案・閃き 』を指す言葉である。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMR-05(通常版)、DMPP-18(通常版)
    ガチンコ勝負だからと言って、体力だけじゃ決まらない。知で知を洗う頭脳戦もある。
  • DMR-05MODE→CHANGEDMPP-18MODE→CHANGE
    すべての儀式の基本となるのは、知識と準備だ。儀式をスムーズに進める為には両方を同時に準備しなければならない。――『儀式大全』第1巻第3ページ
  • DMX-16DMPB-04
    未来を知ることで、一手先を読むことができる。まぁ、でもそれは知識の使い方が下手な奴の場合だけどね。 ---アクア・メディアクリエイター
  • DMX-22
    数字がすべてを支配する。 ---ベンちゃん
  • DMEX-02
    文明と関わりを持たず、密かに魔術やブレインの研究を進めている文明。最近、魚人覇王団に変わる新勢力が生まれようとしている。
  • DMEX-17
    光文明と闇文明。そのふたつの文明を軸としたデッキが長く環境を支配した。キング・アルカディアスが登場し、そしてパーフェクト・ギャラクシーが登場したことで、その支配は決定的なものとなった。 —「デュエキング烈伝」銀河の章
  • DMEX-18
    その一撃でわたしはよろめいた。と、その時突然、何をするべきかはっきり理解できた。数瞬のうちに勝利はわたしのものになっていた。 -キイェルドーの王室魔道師、グスザ・エバスドッター
  • ガム(P78/Y13)
    次のドローは確率100%!勝利の方程式完成!これより証明を……いや、証明を超えた超証明を開始する! ---ベンちゃん
  • プロモ(P49/Y20)
    チームウェイブ美孔麗王国の戦いでは最新情報が勝負を分けた! そう、情報満載の雑誌を手に入れるかどうかが重要なのだ!
  • プライズ
    ポプ子「それでねーピピ美ちゃん!目の前でチーターが、BANされちゃってー」
    ピピ美「・・・・・・うふふ♪ポプ子ちゃんは今日も元気ね♪」
    ポプ子「えへへ~♪・・・・・・あっそうだ!」
    ピピ美「?」
    ポプ子「私、デュエマがやりたい!」
    ピピ美「わぁっ、さりげない自然な導入ね♪流石、ポプ子ちゃん!」

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考