《ノヴァルティ・アメイズ》
ノヴァルティ・アメイズ R 光文明 (7) |
呪文 |
スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える) |
相手のクリーチャーをすべてタップする。 |
カードを1枚引く。 |
S−光のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 |
DMRP-01で登場した光の呪文。
キャントリップと敵のクリーチャーを全てタップし、自分のシールドがない時にトリガーすれば光のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体手札からコスト踏み倒しする能力を持つ。
《スーパー・スパーク》や《DNA・スパーク》などと比べるとコストが重くなり、キャントリップとスーパー・S・トリガーが付いた。またスパークの名称は含まれず、それに関するサポートは受けられない。
同じくキャントリップを内蔵する《マスター・スパーク》や、上記に挙げたようなスパークとの最大の差別点はスーパー・S・トリガーによるコスト踏み倒し。
「光文明」を含む「コスト8以下」の「進化ではない」という制約があるものの、《煌メク聖壁 灰瞳》でシールドを5枚補充や、《煌龍 サッヴァーク》によるシールド送りなどで逆転が出来るかもしれない。王来篇以降、《聖魔連結王 ドルファディロム》や《真邪連結 バウ・M・ロマイオン》といったこの呪文で踏み倒せる強力なクリーチャーも充実しているため追い風が吹いていると言える。
能力で1枚引くことができるとはいえ、それだけでは心もとないのでこの能力を活かすのであれば手札を枯渇させないようにしたい。
- オールタップなので、サイクル中における単体での逆転性能ではこのカードが一番と言える。自分の盤面が更地でも、相手のシールドが一枚もない時にスーパー・S・トリガーが発動すればほぼ逆転勝ち。殴り合いに任せたデッキに入りやすいかもしれない。
DMRP-01のスーパー・S・トリガー呪文サイクル。
関連カード
収録セット
参考