《ルナ・フォートレス》

ルナ・フォートレス R 水文明 (7)
クリーチャー:サイバー・ムーン 6000
バトルゾーンにあるクリーチャーは、ターンのはじめにアンタップされない。
各プレイヤーは、自分のターンのはじめにカードをアンタップした時、自分自身のマナゾーンのカードを好きな枚数タップしてもよい。このようにしてタップしたカード2枚につき、バトルゾーンにある自分自身のクリーチャー1体をアンタップする。
W・ブレイカー

DM-11で登場したサイバー・ムーン

ターン開始時のクリーチャーアンタップをできなくし、マナゾーンカード2枚をタップすることでアンタップできるようにするという、アンタップのルールを書き換えるような能力を持つシステムクリーチャー
プレイヤーの全てのクリーチャーに能力が及ぶ。もちろんコストを払いたくなければアンタップしなくてもよい。

うまく使えればロック戦術のキーカードになるかもしれないが、いかんせん古いカードゆえにコストパフォーマンスは悪く、裁定も謎(詳しくは後述)なため《死皇帝ベルフェギウス》《神化計画完遂》といった、より性能の高いカードに目を向けたほうが良いだろう。

  • 最初期のサイバー・ムーンの一体だが、和風の城をモチーフとしたイラストはサイバー・ムーン全体で見てもかなりの変り種である。どことなく、後に登場するサムライを連想させる。

ルール?

  • 疑問がある部分
    +  ...
  • マイナーかつ能力がややこしいため、実際に使うと相手がこの能力を忘れて普通にアンタップしてしまうことが多い。このカードに限らず、効果が厄介なカードを使う際は対戦相手のレベルに応じて説明してあげる優しさも「楽しいデュエル」をする上では必要だろう。

関連カード

収録セット

参考


[1] 参考として、《天恵の精霊アステリア》の「ターンのはじめにカードを引く時」は、ドローステップのドローでも、カードの効果によるドローでもありうるが、最初の1回のみしか該当しない。