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侵略者 ランドヘッド R 水文明 (3) |
クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 3000 |
誰も自身のターンを続けて行うことはできない。 |
ウルトラ・セイバー:??? |
追加ターンを禁止する能力と???に対するウルトラ・セイバーを持つ。
追加ターンを禁止する能力はこれまでにないものであり《勝利宣言 鬼丸「覇」》などを無力化することができる。
追加ターンに入れなくする能力ではなく、ターンを連続で行うことを禁止する能力なので、後に登場した《夢幻の無》の次のターンをとばす効果のメタにもなる。
相性の良いカードは《正体不明》。
《正体不明》は相手に追加ターンを与えてしまうが、このカードと併用すればそのデメリットを無視することができる。手札から好きな数コスト踏み倒しというメリットだけを享受することができる。
また《正体不明》の種族は???。このカードのウルトラ・セイバーで守ることができる。
おそらくデザイナーズコンボだろう。
ただし追加ターン封じは常在型能力であり、追加ターンの発生そのものが封じられるわけではなく、追加のターンが始まる時にこのクリーチャーがバトルゾーンにいなければ効果が無い。従って、そのターン中に除去すれば追加ターンが行われる。
メタの範囲があまりにピンポイントであること、除去さえしてしまえばメタとして全く機能しないことから、登場した革命編環境以降ほとんど使われていない。
《正体不明》と併用する場合でも、相手に追加ターンを渡さずにそのターン中に決着に持ち込める事が多い。
総じて、ガチデッキは当然の事、社長のファンデッキですら使い所が無いのが実情である。ウルトラ・セイバーで???を守る方が主な採用目的になるか。
侵略者 ランドヘッド UC 水文明 (3) |
クリーチャー:グレートメカオー/侵略者 3000 |
誰も追加ターンを得られず、自身のターンを続けて行うことはできない。 |
自分の他の???またはジ・アンサーがバトルゾーンから離れる時、パワーが0より大きければ、かわりにこのクリーチャーを破壊する。 |
ターンを連続させないメタ能力が、追加ターンの発生自体も封じるようになった。
ウルトラ・セイバーは非キーワード化・強制化したが、対象にジ・アンサーが追加された。
Q.《侵略者 ランドヘッド》がバトルゾーンにある時、何らかの効果で追加のターンを得た場合、そのターンはどうなりますか?
A.追加のターンを得たとしても、自身のターンを続けて行うことができないので、その追加のターンになろうとした時にそのターンは飛ばされます。
引用元(過去のよくある質問より)
Q.何らかの効果で追加のターンを得ました。その後、《侵略者 ランドヘッド》を破壊した場合どうなりますか?
A.追加のターンを得るときに《侵略者 ランドヘッド》がいたとしても、追加のターンが始まる段階で《侵略者 ランドヘッド》がバトルゾーンにいなければ、そのターンを始めることができます。
引用元(過去のよくある質問より)