《
|
場和了GO-YAMA-58 R 自然文明 (2) |
クリーチャー:ワイルド・ベジーズ/テクノ・サムライ/フュージョナー 3000+ |
G・ストライク(このカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、表向きにし、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) |
相手のエレメントは、相手の手札以外から出ない。 |
超魂X(これがクリーチャーの下にあれば、そのクリーチャーにも以下の能力を与える) |
このクリーチャーにカードが3枚以上含まれていれば、このクリーチャーのパワーを+6000し、「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) |
DM25-RP2で登場した自然のワイルド・ベジーズ/テクノ・サムライ/フュージョナー。
ターン不問で、相手のエレメントを手札以外から出せなくさせる。さらに、G・ストライクも持つ。
超魂Xにより、このカードを含むクリーチャーが3枚以上のカードによって構成されているなら+6000パンプアップし、パワード・ブレイカーを獲得する。
文明・種族こそ全く異なるもののスペック上は《検問の守り 輝羅》の上位互換。同コストでパワーはこちらが1000勝り、また手札以外メタ能力の対象が相手のみとなっている。それに加えて超魂Xも持つ。
後述の通り、《検問の守り 輝羅》の差別化点はメタ能力がカード指定であることである。
超魂Xは本来は上に何もカードが乗っていなくても発動するが、このクリーチャーの場合はこのカード1枚のみでは発動不可能となっている。このクリーチャーの下にカードを置く手段もほとんどないため、進化前提の効果と言える。
能力を十全に使いこなそうとすると「バトルゾーンにメタクリーチャーとして出しておく」「進化させて超魂Xを使う」のスイッチがしたくなるが、このカードは「進化クリーチャーを一切採用していなくても採用先がある」「マナ進化などでバトルゾーンに出ている瞬間がなくてもコンセプトになりうる」と単体でも完成度が高いため、柔軟な発想で使っていきたい。
登場から【青黒緑CRYMAX ジャオウガ】【ボウダン=ロウ】などの青黒緑ウィニー基盤で使われた。
登場当時は《清浄のカルマ インカ/オキヨメ・水晶チャージャー》と比較した場合の優位点として、【青単サイバー・メクレイド】がメクレイドで《アストラルの海幻》を使おうとする展開にも刺さることが挙げられた。《アストラルの海幻》はcipで《疾封怒闘 キューブリック》を捨てることができるので、それを通すと戦線が崩壊しかねなかった。
DM25-RP3発売を機に【黒赤緑邪道バイク】が成立すると、真っ当なメタカードとして使われるようになった。重視すべきなのはG・ストライクが付いているという点である。