【黒赤緑邪道バイク】
《轟く邪道 レッドゾーン》や《熱き邪道 レッドゾーンZ》を始めとするDM25-RP3の新規ソニック・コマンドや足回りを多数獲得して成立した中速ビートダウン。
【黒赤緑レッドゾーン】【邪道レッドゾーン】とも呼ばれるが、既存の【レッドゾーン】とはデッキビルディング、方向性を若干異にする。
轟く邪道 レッドゾーン DMR 火文明 (6) |
G-NEOドリーム・クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 12000 |
D・D・D[火(4)] |
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。 |
T・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、アンタップする。 |
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手の、パワーが一番小さいクリーチャーをすべて破壊する。 |
自分のクリーチャーは、相手のカードによる攻撃できない効果を無視して攻撃できる。 |
熱き邪道 レッドゾーンZ VR 火文明 (5) |
G-NEOクリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 6000 |
D・D・D[火(4)](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを[火(4)]支払って自分の手札から実行してもよい) |
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる) |
W・ブレイカー |
自分のターン中に、相手のクリーチャーが出る時、自分の他の火のコマンドがあれば、その相手のクリーチャーはかわりに持ち主の墓地に置かれる。 |
相手のシールドが離れた時、自分はカードを1枚引いてもよい。 |
主要カード
候補カード
その他
このデッキの回し方
序盤は攻撃可能なマナブーストやコスト踏み倒しメタを展開。
3~4ターン目あたりにD・D・Dを起動。そのままワンショット、あるいは除去とメタでコントロールしながら4~5ターン目あたりでの勝利を目指す。
相手がシールド仕込みを行う場合は、《アーテル・ゴルギーニ》でコントロールしつつ《弐闘路と轟点火の決断》での墓地回収を活かして《熱き侵略 レッドゾーンZ》を回収しそちらを使って対策するプランも取ることができる。
従来の【レッドゾーン】と異なり、デッキのコンセプトであるD・D・Dには種族指定がないため、軽量級が必ずしもコマンドである必要はない。
ただし、マナカーブや汎用性、スピードアタッカーやマッハファイターの有無などを考慮した結果コスト3からコスト5のコマンドの採用率は高い傾向にある。
DM25-RP3時点で特に強力な進化元としては《轟速 ジャ・レッド》《~墓碑に刻まれし魔弾の名~》が挙げられる。
《轟速奪取 トップギジャ》《桜風妖精ステップル》を進化元にすると表出が変わるためpigのデメリットを打ち消せる。しかし、下記の通り3ターンキルルートではそれらの上にクリーチャーを乗せている打点の余裕がない。
3ターンキル
- 2ターン目にコスト2マナブーストクリーチャーを召喚
- 3ターン目に《轟速 ジャ・レッド》を召喚
- 《ジャ・レッド》で攻撃、《轟く邪道 レッドゾーン》のD・D・Dを宣言、4マナ回復
- 《轟く邪道》を《ジャ・レッド》の上に乗せ、cipでアンタップ
- 《轟く邪道》でT・ブレイク
- 《轟く邪道》で再攻撃
- コスト2マナブーストクリーチャーでダイレクトアタック
長所
何と言っても高い攻撃力が魅力。先攻・後攻を問わない3ターンキルの他、《熱き邪道 レッドゾーンZ》で安全に4ターンキルが狙える。この時、《轟く邪道 レッドゾーン》を絡めれば相手のG・ストライクや《Dの天災 海底研究所》《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》などの環境でよく使われる速攻メタはすべて無効化できる。
ワンショットが失敗した場合でも、《轟く邪道 レッドゾーン》の2回攻撃とタイタントリガーによる全体除去のコンボでボードアドバンテージを稼げる。また、《魔誕の封殺ディアス Z》《魔誕の猛将ダイダロス》で味方を踏み倒しながらスピードアタッカーを付与できるため、終盤の押し込みも強い。
D・D・Dは手札から召喚する能力であるため、コスト踏み倒しメタの多くをすり抜けられる。
《クイーン&かぼちゃうちゃう》のようなマナ数の超過を着地置換効果で咎めるタイプの不正メタには引っ掛かってしまうものの、地道に6マナ貯めるか《魔誕幻獣ボンメェ》などの除去を使うことで乗り越えられる。
短所
黒赤緑デッキ全般に共通する弱点だが、手札補充手段がドローステップ以外にほぼない。墓地利用を介して疑似的に手札を増やすことはできるが、墓地肥やしが事前にできていなければ意味がない。
一方でマナさえ貯まっていれば相手にハンデスされても切り返せるのは長所。
多色のキーカードが多く、色事故を起こしやすい。特に、毎ターン単色をチャージしたい速攻プランと噛み合っていない。
また、コスト2マナブーストの価値は2ターン目が最も高く、ゲームレンジが後ろになるほど下がる傾向にある。2ターン目手札交換スタートのデッキと比べて手札事故のリカバリーが難しいのは否めない。
中速ビートダウンの例に漏れず、速攻メタ、軽量級除去、除去耐性持ちブロッカーの大軍、自身より速い速攻デッキなどはおおよそ苦手。
特に速攻メタは《轟く邪道 レッドゾーン》さえ着地してしまえば容易に回避できるものの、準備の整わない序盤に出された場合はD・D・Dの発動そのものに支障をきたすため早期に除去するか溜めるプランへの切り替えを行わなければ敗北に直結する。
標準的な構築においては、S・トリガーはデッキ内の1割程度、G・ストライクも精々2割程度と、中速にしては受けが薄い。
環境において
DM25-RP3発売日当日から、アドバンス・オリジナル問わず多数のCS入賞を記録している。
成立後初平日から第2週末に該当する2025年9月4週の集計では、アドバンス・オリジナルともにCS入賞率1位。特にオリジナルでは【青単サイバー・メクレイド】の入賞率1位を6週でストップさせる殊勲を達成した。
参考までに、9月第4週末に香港で開催された49人参加の海外CSではベスト4を独占。
参考