【黒赤緑邪道バイク】

《轟く邪道 レッドゾーン》《熱き邪道 レッドゾーンZ》を始めとするDM25-RP3の新規ソニック・コマンドや足回りを多数獲得して成立した中速ビートダウン
【黒赤緑レッドゾーン】【邪道レッドゾーン】とも呼ばれるが、既存の【レッドゾーン】とはデッキビルディング、方向性を若干異にする。

轟く邪道 レッドゾーン DMR 火文明 (6)
G-NEOドリーム・クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 12000
D・D・D[火(4)]
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、アンタップする。
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、相手の、パワーが一番小さいクリーチャーをすべて破壊する。
自分のクリーチャーは、相手のカードによる攻撃できない効果を無視して攻撃できる。
熱き邪道 レッドゾーンZ VR 火文明 (5)
G-NEOクリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 6000
D・D・D[火(4)](自分のクリーチャーが攻撃する時、このカードを[火(4)]支払って自分の手札から実行してもよい)
G-NEO進化:闇、火、または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(カードが下にあれば、NEO進化クリーチャーとして扱い、離れる時、かわりに下のカードすべてが離れる)
W・ブレイカー
自分のターン中に、相手のクリーチャーが出る時、自分の他の火のコマンドがあれば、その相手のクリーチャーはかわりに持ち主の墓地に置かれる。
相手のシールドが離れた時、自分はカードを1枚引いてもよい。

主要カード

候補カード

D・D・D

侵略

非進化コマンド

《魔誕の悪魔デスモナーク》紫電効果で高い攻撃力とD・D・D起動の安定性を誇る
《魔誕幻獣ボンメェ》S・トリガー獣。コスト4以下のエレメント破壊、1マナブーストモード。溜めるプランに
《影速 ザ・トリッパー》疑似ランデス持ちコマンドスピードアタッカーD・D・D元にも
《無敵魔誕カースペイン》コスト3パワー3000のスピードアタッカースレイヤーマッハファイターpigにより1マナブースト。とにかく非進化のままでも腐りにくい
《魔誕翔天マルピア》S・トリガー獣効果ブレイクパワー低下-4000のモード
自己ブレイク暴発よりも手札補充として評価される
《轟速 ジャ・レッド》D・D・Dタイミングマナ回復できるスピードアタッカースレイヤーD・D・D元に
《修羅の死神フミシュナ/「この先は修羅の道ぞ」》ハンデスしながら同時に手札補充リソース差をつける。コントロール寄りの型に/ドロー除去もできる優秀なS・トリガー
《雷撃の冥将クーゼン/ダーク・ライフ》スレイヤーマッハファイターによる地上戦要員。墓地から出るD・D・D元/初動墓地肥やしマナブースト
《魔誕の猛将ダイダロス》ヨビニオンと全体スピードアタッカー付与。主に《轟速 ジャ・レッド》呼び出し要員として。アタックトリガーの4000火力も美味しい

その他

《轟速奪取 トップギジャ》攻撃できるコスト2マナブーストG・ストライク受けにもなる
《桜風妖精ステップル》《轟速奪取 トップギジャ》の5枚目以降
《天体妖精エスメル/「お茶はいかがですか?」》《轟速奪取 トップギジャ》の9枚目以降
《奇跡妖精マルス》
《ジャスミンの地版》コスト2マナブースト
タマシードだが、脇のクリーチャーの攻撃でD・D・Dを発動すればD・D・D持ちの進化元になる
《フェアリー・Re:ライフ》進化元は残らないがG・ストライクを持つコスト2マナブースト。やや重めのコマンドをD・D・D元とするなら
《ROYAL-減亜5》条件付きで「手札が減らない手札からの初動マナブースト」に
《場和了GO-YAMA-58》G・ストライク付きコスト2手札以外メタ超魂Xはオマケ
《清浄のカルマ インカ/オキヨメ・水晶チャージャー》手札以外メタ呪文側とあわせて汎用性が高い/墓地リセット付きチャージャー
《赤い稲妻 テスタ・ロッサ》コスト踏み倒しメタ
《FORBIDDEN SUNRISE ~禁断の夜明け~》コマンド専用コスト軽減。少し重めのD・D・D元を軸とする場合に
《PP-「P」》素の状態でもS・トリガー対策兼コスト軽減メタ。さらに条件が揃えば継続的にマナブーストマナ回収ができる
《霊淵 ゴツンマ=ダンマ》疑似ランデス。ハイパー化すればハンデスしながらビートダウンできるように
《貴布人 テブルカッケ=エディ》墓地リソース確保兼D・D・D元。メタの維持や《轟速 ジャ・レッド》へのアクセスに
このクリーチャーがいてもD・D・Dは墓地から使えない点のみ注意
《邪爪の魔法陣》色の一致する魔法陣サイクル事故防止に。除去墓地リセットにも
《~墓碑に刻まれし魔弾の名~》ハンデス墓地肥やしで準備をしてから超魂Xでのリアニメイトによる圧殺を狙う
《アーテル・ゴルギーニ》墓地肥やし除去リアニメイトモード耐性付きブロッカー打点としても
《ベニジシ・スパイダー》リベンジ・チャンス:相手が3枚以上ドロー
マナブーストによるジャンプアップ
《忍蛇の聖沌 c0br4》リアニメイトするS・トリガー。捲れれば多くのケースで2体D・D・D元が並ぶ
できれば事前の墓地肥やしで墓地をリソース化してから《アーテル》にアクセスしたい
《龍装者 バルチュリス》押し込み手段。ややオーバーキル
《鬼ヶ大王 ジャオウガ》《百鬼の邪王門》軸における鬼エンド起爆札
《鬼ヶ覇覇覇 ジャオウガ》コスト踏み倒し連鎖とスピードアタッカー付与、シールド焼却除去、ハンデスで相手を圧殺するグッドスタッフ
《百鬼の邪王門》押し込みと相手の打点計算ずらしに役立つ攻防1体の手札誘発
《ギガクローズ》《魔誕の封殺ディアス Z》とのコンボでオールハンデス
《深淵の壊炉 マーダン=ロウ》アタックトリガーで相手の墓地からcip横取り。相手の呪文ロッククリーチャーにタダ乗りするサブフィニッシャー
《深淵の逆転撃》《ジャ・レッド》と好相性の手札誘発。このデッキ自体呪文ロックを行うことはあまり得意ではないため、ミラーマッチ対策にも
《死神XENARCH・ハンド》ミラーマッチに刺さる確定除去S・トリガー。プラス効果が全体除去なので【青単サイバー・メクレイド】ビートダウンプランにも刺さりやすい
《秩序の意志》ミラーマッチ対策。《ギガクローズ》のハンデスと組み合わせれば相手に封印から復帰されづらくなる

アドバンス専用

《時空の禁断 レッドゾーンX》汎用除去兼打点増強。《終焉の覚醒者 レッドゾーンBSR》2体が並べば《超時空ストーム G・XX》着地も狙える
《蒼き覚醒 ドギラゴンX》押し込み、地上戦補助
《伝説の禁断 ドキンダムX》コマンドデッキ定番のフィニッシャー受けサポート。基本的に勝負が長引いた際に1ターンを凌ぐ用
《超時空ストーム G・XX》膠着状態打破に

このデッキの回し方

序盤は攻撃可能なマナブーストコスト踏み倒しメタを展開。
3~4ターン目あたりにD・D・Dを起動。そのままワンショット、あるいは除去メタコントロールしながら4~5ターン目あたりでの勝利を目指す。
相手がシールド仕込みを行う場合は、《アーテル・ゴルギーニ》でコントロールしつつ《弐闘路と轟点火の決断》での墓地回収を活かして《熱き侵略 レッドゾーンZ》を回収しそちらを使って対策するプランも取ることができる。

従来の【レッドゾーン】と異なり、デッキのコンセプトであるD・D・Dには種族指定がないため、軽量級が必ずしもコマンドである必要はない。
ただし、マナカーブ汎用性スピードアタッカーマッハファイターの有無などを考慮した結果コスト3からコスト5のコマンドの採用率は高い傾向にある。

DM25-RP3時点で特に強力な進化元としては《轟速 ジャ・レッド》《~墓碑に刻まれし魔弾の名~》が挙げられる。

《轟速奪取 トップギジャ》《桜風妖精ステップル》進化元にすると表出が変わるためpigデメリットを打ち消せる。しかし、下記の通り3ターンキルルートではそれらの上にクリーチャーを乗せている打点の余裕がない。

3ターンキル

  1. 2ターン目にコスト2マナブーストクリーチャーを召喚
  2. 3ターン目に《轟速 ジャ・レッド》を召喚
  3. 《ジャ・レッド》で攻撃、《轟く邪道 レッドゾーン》D・D・Dを宣言、4マナ回復
  4. 《轟く邪道》を《ジャ・レッド》の上に乗せ、cipアンタップ
  5. 《轟く邪道》でT・ブレイク
  6. 《轟く邪道》で再攻撃
  7. コスト2マナブーストクリーチャーでダイレクトアタック

長所

何と言っても高い攻撃力が魅力。先攻後攻を問わない3ターンキルの他、《熱き邪道 レッドゾーンZ》で安全に4ターンキルが狙える。この時、《轟く邪道 レッドゾーン》を絡めれば相手のG・ストライク《Dの天災 海底研究所》《天革の騎令嬢 ミラクルステラ》などの環境でよく使われる速攻メタはすべて無効化できる。

ワンショットが失敗した場合でも、《轟く邪道 レッドゾーン》2回攻撃タイタントリガーによる全体除去コンボボードアドバンテージを稼げる。また、《魔誕の封殺ディアス Z》《魔誕の猛将ダイダロス》で味方を踏み倒しながらスピードアタッカー付与できるため、終盤の押し込みも強い。

D・D・Dは手札から召喚する能力であるため、コスト踏み倒しメタの多くをすり抜けられる。
《クイーン&かぼちゃうちゃう》のようなマナ数の超過を着地置換効果で咎めるタイプの不正メタには引っ掛かってしまうものの、地道に6マナ貯めるか《魔誕幻獣ボンメェ》などの除去を使うことで乗り越えられる。

短所

黒赤緑デッキ全般に共通する弱点だが、手札補充手段がドローステップ以外にほぼない。墓地利用を介して疑似的に手札を増やすことはできるが、墓地肥やしが事前にできていなければ意味がない。
一方でマナさえ貯まっていれば相手にハンデスされても切り返せるのは長所。

多色キーカードが多く、色事故を起こしやすい。特に、毎ターン単色チャージしたい速攻プランと噛み合っていない。
また、コスト2マナブーストの価値は2ターン目が最も高く、ゲームレンジが後ろになるほど下がる傾向にある。2ターン目手札交換スタートのデッキと比べて手札事故のリカバリーが難しいのは否めない。

中速ビートダウンの例に漏れず、速攻メタ軽量級除去除去耐性持ちブロッカーの大軍、自身より速い速攻デッキなどはおおよそ苦手。
特に速攻メタ《轟く邪道 レッドゾーン》さえ着地してしまえば容易に回避できるものの、準備の整わない序盤に出された場合はD・D・Dの発動そのものに支障をきたすため早期に除去するか溜めるプランへの切り替えを行わなければ敗北に直結する。

標準的な構築においては、S・トリガーはデッキ内の1割程度、G・ストライクも精々2割程度と、中速にしては受けが薄い。

環境において

DM25-RP3発売日当日から、アドバンスオリジナル問わず多数のCS入賞を記録している。

成立後初平日から第2週末に該当する2025年9月4週の集計では、アドバンス・オリジナルともにCS入賞率1位。特にオリジナルでは【青単サイバー・メクレイド】の入賞率1位を6週でストップさせる殊勲を達成した。

参考までに、9月第4週末に香港で開催された49人参加の海外CSではベスト4を独占。

参考