【白赤緑御代紅海】概要DM25-RP2で登場した《PERFE910-御代紅海》の耐性付与に着目した専用デッキ。
《御代紅海》含め採用カードの多くがサムライ種族を持っているため展開力の補助として【白赤アーマード・サムライ】の主要カードが採用される型も存在するが、ここでは《御代紅海》によるNEOクリーチャーへの無敵付与とフュージョナーシナジーを主軸としたデッキについて取り扱う。 主要カード
候補カードフュージョナー
NEO・G-NEOクリーチャー
その他
このデッキの回し方可能な限り早く《PERFE910-御代紅海》へと繋げるため、早期からバトルゾーン・マナ・手札を整えていく。 序盤は《超魂設計図》でリソースを稼いだりメタクリーチャーを出したりして時間を稼ぐ。 4~5ターン目に《PERFE910-御代紅海》が着地できたら、離れない効果を全体に付与しつつ相手のシールドを削るかマッハファイターで盤面を制圧する。 その後は《一音の妖精》、あるいは《死罪非HARUSA-863》や《BUCKET-化決闘372》などの攻撃誘導持ちを《御代紅海》で離れなくさせることで相手のカウンターをケアしながら殴り切る。 また、相手のデッキ次第では《御代紅海》が着地した段階で《魔誕の悪魔デスモナーク》を仕込んでそのまま割り切りを狙ってしまうのも手。 防御面では、S・トリガーでの除去以外にも、《BUCKET-化決闘372》を《PERFE910-御代紅海》以外の2枚以上含まれているクリーチャーの上に重ねて出して攻撃誘導で耐えるプランもある。 長所《PERFE910-御代紅海》と攻撃誘導、または《一音の妖精》を揃えれば詰みに近い盤面まで持っていける。 耐性持ちNEOクリーチャーによるビートダウンと、多数の強力なメタやマナ送り札によるコントロールの2つのプランが両立できる。 小型メタクリーチャーを出されていても、デッキの構成上あまり効かない場合が多い。刺さるメタを投げられてしまった場合でもマッハファイターで処理できる。 短所火単色カードが《魔誕の悪魔デスモナーク》《怒像アゲ》程度しかないため色事故のリスクがある。 手札補充を《御代紅海》と《超魂設計図》に依存しているためハンデスに弱い。 3ターン目に《ソウルサンライト コハク》+《一音の妖精》のロック、4ターン目に《PERFE910-御代紅海》の耐性完成という動きができないと、先にリーサルを組まれてしまう可能性がある。 コントロール的側面を併せ持つとはいえど本質的にはビートダウンであるため《御代紅海》が着地する前の軽量除去にも弱い。 《御代紅海》の耐性は強力だが、封印やパワー低下は防げない為《禁断の轟速 ブラックゾーン》や《アーテル・ゴルギーニ》等には貫通して除去される。 環境において発足直後からオリジナルフォーマットのCSにおいて細々と入賞数を重ねている。 参考タグ:
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