《
|
極智呪文「ゼンブレイン」 R 水文明 (4) |
呪文 |
S・トリガー・プラス(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、この呪文にP能力を与える) |
カードを2枚引く。 |
P−水のコスト6以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 |
DM23-RP1で登場した水の呪文。《ネオ・ブレイン》の上位互換。
2枚ドローするだけだが、S・トリガー・プラスにより、水のコスト6以下の呪文を手札から踏み倒す事も可能。
発動すれば《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》よろしく相手ターン中に水の呪文を唱えられる。
オリジナルでは《B.F.F. モーメント》,《ブレイン・スラッシュ》,《ハイドロ・ハリケーン》,《ドンドン火噴くナウ》あたりが唱える呪文の候補になるか。変わったところでは《ゴッド・ゲート》,《偶発と弾幕の要塞》,《演奏と真剣のLIVE》にも対応している。
しかし、強力な呪文の《テック団の波壊Go!》や《英知と追撃の宝剣》などが踏み倒し範囲外なのが惜しい。
そもそも手打ちを前提としないカードとはいえ、普通に使ったら《サイバー・ブレイン》などの下位互換になってしまう。
良いほうに解釈すれば、手札事故でS・トリガー枠を引いてしまっていたとしても、3〜4ターン目に恩恵のある呪文としては唱えられる。
《ゼンブレイン》自体も踏み倒し範囲内ではあるが、P能力はS・トリガーとして唱えた場合にしか使えないため、連続で踏み倒しを行うことはできない。
登場したDM23-RP1期から【5色ザーディクリカ】や【青黒緑有象夢造】に採用されるケースが見られるように。
この頃の【5色ザーディクリカ】においては《ブレイン・スラッシュ》や《ナウ・オア・ネバー》がS・トリガー・プラスでのコスト踏み倒し範囲内に入っており、【5色ザーディクリカ】対面では溜めると不利な展開に陥りやすく突っ張るしかない【我我我ブランド】にS・トリガー・プラスで一泡吹かせることができる。防御札の薄くなりがちな【青黒緑有象夢造】においてもS・トリガー・プラスで《終末王秘伝オリジナルフィナーレ》にアクセスして相手ターン中に除去を飛ばせる上に、《有象夢造》でリソース系クリーチャーをリアニメイトして《CRYMAX ジャオウガ》着地を早められるのが優秀。
ドロー目的であれば純粋に自分ターン中の暴発でも使えるため【星龍ライベルモット】では《サイバー・ブレイン》の5枚目以降[1]枠として採用される場合がある。《B.F.F. モーメント》などを唱えることで間接的な受け札になる部分は、手札を増やすことしかできない《サイバー・ブレイン》ではなし得ない確かなメリット。
なお、《ネオ・ブレイン》互換自体は、進化元を兼ねる《カシス・オレンジ/♥応援してくれるみんなが元気をくれ〜る》がほぼ確定で4枚入っているが、それ以上に十分な数の呪文ドローソースを確保することで、進化元として《カシス・オレンジ》の側を消費してしまうリスクの軽減を図れる。
DM24-RP1期時点では【アカシック3】が主な居場所で、やはり5枚目以降の《サイバー・ブレイン》としての運用である。
DM23-RP1の《極〇呪文「□□」》サイクル。レアかつS・トリガー・プラスを持つ。