《サイバー・ブレイン》
4マナでカードを3枚までドローできる。 S・トリガーも断じておまけではなく、覚醒編までの環境では中途半端な攻撃をして《サイバー・ブレイン》を踏んでしまうと、ノーコストで3ドローもさせてしまう。S・トリガーした側から見れば、ドローの手間がいらなくなることでテンポの面で加速する効果があり、1ショットキルされそうなときにも土壇場でニンジャ・ストライクなどを引き込むことが出来れば逆転もあり得る状況が多々あった。 コスト4なので《フェアリー・ライフ》のような2マナのマナブーストから綺麗に繋げられる。そのコストおよびS・トリガーの所持によって、ドローによるテンポロスを大きく削ることに成功してしまったドローソースである。 コストを支払って唱えても1ドロー当たり約1.33マナかつ水単色なのでコストパフォーマンスがよい。
環境において登場当初から水の入るデッキにはほとんどの場合で採用された。中速からコントロールまで活躍の場は幅広かった。 その当時において余りのオーバースペックが徐々に問題視され、2004年3月に最初の殿堂入りカード5種類のうちの1枚となる。 覚醒編あたりまでは革命編以後のようなインフレが進行していない比較的低速の環境であり、アドバンテージの総量が勝敗に直結することも多々見られた。 聖拳編から覚醒編までは1枚しかデッキに投入できなくなったものの、逆に言えばこのカードを4ターン目に唱えられるかどうかで、運ゲー色が強まったとの見方もあった。 《アクアン》や《ソウル・アドバンテージ》などにも言えるが、膨大なハンドアドバンテージを得られる、または奪えるカードは対戦中に撃てるかどうかで勝負の命運が大きく左右される。 戦国編では手札から使用できるニンジャ・ストライクを持つシノビが登場。S・トリガーを持つことが大きな意味を持つようになった。 覚醒編では【白青黒超次元】がトップメタとして君臨。ハンデスの連打でコントロールするデッキタイプなので、当然のようにこのカードも活躍した。そして2011年1月15日、覚醒編環境の中盤でついにプレミアム殿堂が決定した。プレミアム殿堂に至るまで、水文明入りのほとんどのデッキで必須カードとして扱われてきた。まさに登場から8年間もの環境の変遷の最先端を走り続けてきたカードと言っても過言ではなかった。 このカードの禁止化により、《トリプル・ブレイン》、《フォーチュン・スロット》、《プリズム・ブレイン》など、このカードの陰に隠れ続けてきた他の中型ドローソースにも光が当たることとなった。 プレミアム殿堂になってしばらくたった新章デュエル・マスターズ期にS・トリガーこそ消失したが、4コストで無条件3ドローできる《王立アカデミー・ホウエイル》が登場したが、採用率は伸び悩んだ。この頃になると《ドンドン吸い込むナウ》のような手札補充以外の役割も持つ汎用性の高いカードが優先されることが多くなっていたためである。 上記のような環境の変化に伴い、登場から20周年かつプレミアム殿堂から10年後の2021年7月1日付で殿堂入りへの降格が決定。DMRP-18で3色ではあるが、コスト3で3枚引け、ドロー以外にも選択肢がある《T・T・T》が登場したのも一因か。 プレミアム殿堂解除後(再殿堂入り後)は、手札の枚数・内容が重要となるデッキで、コストパフォーマンスの高いカードとして採用するケースが見られた。
その後、やはり4マナ圏でドローのみを行うアクションの優位性が無くなっているために採用率があまり伸びず、2022年7月1日付で殿堂解除。同時に《アクアン》も殿堂入りに降格した。専用デッキではこれよりマナコストが軽いにもかかわらず遥かに高い手札補充効率を誇る《巨大設計図》、《超七極 Gio/巨大設計図》、《進化設計図》が存在しているのも大きい。このようなプレミアム殿堂からの完全な殿堂解除は、度重なる環境の変化がもたらした結果を説明するにはうってつけなのかもしれない。アドバンスであればマナドライブを達成した場合1コスト査定となるGR召喚で出て来る《天啓 CX-20》も存在するので、ある意味では必然か。 殿堂解除直後、《龍脈術 水霊の計》と合わせてドローソースを8枚体制とした【ライベルモットループ】がオリジナルのチャンピオンシップで準優勝を果たした。しばらくはそれ以外のデッキではほぼ使われていなかったが、徐々に【黒ガイアッシュ覇道】や【青黒赤緑邪王門】のような手札を抱え込む中速ワンショット、【白青ライオネル.Star】のようなシールド追加ギミックのある防御型デッキに採用されるようになった。 ゴッド・オブ・アビス期に入ると環境が低速化したため、【ライベルモットループ】において《サイバー・ブレイン》を4ターン目に手打ちで唱えて始動用のパーツを探す展開となっても事故と呼ばれない速度となった。そのため、《龍脈術 水霊の計》の方が5枚目以降の立場になる逆転現象が起こった。 同環境では【青黒赤緑邪王門】のドローソースとして定着している。鬼エンド達成からの《百鬼の邪王門》連打がそのデッキの持ち味で、青単色マナ兼《鬼ヶ大王 ジャオウガ》を使える前に気軽に使える手札の枚数確保呪文として使われる。確実に手札の質を上げたい場合は同色・同コストの《ドンドン吸い込むナウ》や《ドンドン吹雪くナウ》と選択となる。 アビス・レボリューション環境では暴発系統のデッキや《T・T・T》を手打ちできない白青黒の防御系デッキ、一部の【ヘブンズ・ゲート】などに採用先が限られ、殿堂解除後の往時よりデッキを選ぶ存在となっている。住み分け自体は容易だが水単色のドローソースとしてより汎用性の高い《♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今》にスロットを奪われる機会が増えたのも見逃せないところ。《パンドラの記憶》と《超次元の王家》の組み合わせが登場すると、よりコストの軽い無条件3ドローである《T・T・T》ですら立場が危うくなり始めた。 DM24-RP1期時点では【アカシック3】が主な居場所であった。この頃には青黒緑系の【アーテルマトリクスループ】にドローソースの増量として入る場合もあったが、大抵は《邪魂転生》の方がパーツ回収と墓地へのパーツ装填に役立つため、そちらと比べると若干分が悪かった。DM24-EX1発売に伴い白青スプラッシュ・クイーン基盤の【ライベルモットループ】(【青白マーシャル】)が確立されると、そちらの型で使われるようになった。 後に【青白マーシャル】は【白青黒マーシャル】に派生したが、ドローソースとしては《邪魂転生》に取って代わられた。 総じて、プレミアム殿堂指定前は手打ち前提のドローソースとして評価され、無制限への降格後は手札誘発との相性やS・トリガーを持っていることを重視されるようになったといえる。 その他
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