雪要塞(ゆきようさい) ダルマンディ》

雪要塞 ダルマンディ UC 自然文明 (3)
バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。

DM-30で登場した自然

自身のクリーチャーすべてのパワーを+3000する効果を持つ。

他の城に対して少々地味な印象を受けるが、その分能力は堅実で使いやすい。
3000もパンプアップされれば多くの火力呪文に耐えられるようになり、バトルパワー負けすることも少なくなる。

《光器ノーブル・アデル》のように自身のパワーを参照する効果や、《地脈の超人》等のパワーが上がるごとに能力を得るカードの補佐としても役に立つ。

パンプアップcip能力より先に処理されるので、《爆竜 バトラッシュ・ナックル》等のcipでの効果バトルを行うクリーチャーとの相性も良い。

クリーチャーパンプアップするカードと言えば《光器ペトローバ》が存在するが、条件がかなり異なるので比較対象にはならないだろう。

  • 名前の由来は第二次世界大戦時の上陸作戦で知られるフランスの「ノルマンディー」地方だと思われる。
  • 海外版デュエル・マスターズ「Kaijudo」ではまさかの水文明のクリーチャーとしてイラストが流用された。テキストは以下の通り(左が原語版、右が和訳例)。
    • 高パワーのブロッカーだが、自他問わずアーマード・ドラゴンメルト・ウォリアーが攻撃する際に破壊されるのは珍しい。炎で溶けてしまうのだろうか。
    • メルト・ウォリアーはともかく、アーマード・ドラゴンはレギュレーションによって増減した歴史があるので、環境を読んで使うべきか。
      Snow Fort P Water (7)スノー・フォート P 水文明 (7)
      Creature:Cyber Complex 9000クリーチャー:サイバー・ムーン 9000
      Blocker (You may tap this creature to change an enemy creature's attack to this creature.)ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
      Guard (This creature can't attack.)このクリーチャーは攻撃できない。
      Snowball Fight - Whenever one of your creatures attacks, you may discard a card. If you do, target enemy creature can't attack or block until the start of your next turn.スノーボール・ファイト:自分のクリーチャーが攻撃する時、手札を1枚捨ててもよい。 そうしたら、次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもされない。
      I'm Melting! - When an Armored Dragon or Melt Warrior attacks, banish this creature.アイム・メルティング!:アーマード・ドラゴンまたはメルト・ウォリアーが攻撃する時、このクリーチャーを破壊する。

デュエル・マスターズ プレイスでは

雪要塞 ダルマンディ UC 自然文明 (3)
自分のクリーチャーすべてのパワーは+3000される。

DMPP-11で実装。

サイクル

DM-30のアンコモンの城。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考