《ポッポ・弥太郎(やたろう)・パッピー》

ポッポ・弥太郎・パッピー C 火文明 (2)
クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 2000
セイバー:ドラゴンまたはサムライ・クリーチャー(自分のドラゴンまたはサムライ・クリーチャー1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい)

DM-28で登場したファイアー・バード/サムライ

《ポッポ・チャッピー》完全上位互換の1つで、セイバー能力の対象がアーマード・ドラゴンからドラゴンに広がり、さらにサムライも含んでいる。

基本的にビートダウンデッキであるサムライにとって、使い勝手のよいセイバー持ちクリーチャーはとても役に立つ。
S・トリガー《デーモン・ハンド》破壊させて計算を狂わせたり、《風来の股旅ビワノシン》などを殴り返しから守るなど多くの仕事をこなせる。
最軽量のサムライの1体でもあり、入りのサムライデッキにとって、なくてはならない存在とも言える。

  • 「弥太郎」は、上杉家に仕えた猛者「鬼小島弥太郎」から取られていると考えられる。

デュエル・マスターズ プレイスでは

最新バージョンの性能

ポッポ・弥太郎・パッピー C 火文明 (2)
クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 2000
自分の《ポッポ・弥太郎・パッピー》以外のサムライ・クリーチャーまたはドラゴンが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。

DMPP-10EXで実装。セイバーが強制のテキスト効果になった。

【剣誠・ドラゴン】で、バニラ級のパワーを持つクリーチャーとして採用される。
《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》を出す前は、自分より小型を守ろうと破壊される場合はあるものの、《戦風の弓取ヨイチ》《アクア・コテガエシ》が生き残るので悪くはないだろう。

ただし《ローズ・キャッスル》にはパワー1000を守り切ることができず連鎖的に破壊されてしまう。

アップデート履歴

2021年10月21日に使用可能になってから、2022年1月24日実施のメンテナンスまでの95日間、以下のような性能だった。

ポッポ・弥太郎・パッピー C 火文明 (2)
クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 2000
自分のドラゴンまたはサムライ・クリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーを破壊する。
  • 「自分の他の」と書かれていないため、自分自身が破壊される時にも真っ先に自壊する。
    • 《炎槍と水剣の裁》のFAQと密接な関係があったが、現在はTCGの最新の裁定に従うため、仮に《ポッポ・弥太郎・パッピー》のテキストが更新されなかったとしても、破壊が置換されたかどうかは引く枚数に影響しなくなった。
  • デュエプレの置換効果の適用順に関するルールのため、自身がセイバー対象に含まれていることで以下の現象が発生する。
    • 《影武者 ソウル・ブリンガー》などで《ポッポ・弥太郎・パッピー》に別の置換効果を疑似付与しても、それを適用できず《ポッポ・弥太郎・パッピー》が自壊してしまう。これは能力調整を行う際の説明で言及されていた[1]
    • 《アポカリプス・デイ》などの全体破壊除去で、《ポッポ・弥太郎・パッピー》と別の《サムライA》が同時に破壊される時、バトルゾーンの並び順によっては《ポッポ・弥太郎・パッピー》の置換効果を自身の破壊に適用してしまうため、《サムライA》がセイバーされない。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM-28DMC-65DMPP-10EX
    戦国武道会の参加者たちは、皆それぞれの目的のために、世界の覇を競う場所へとやってきた。

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考