《ボルメテウス・
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ボルメテウス・剣誠・ドラゴン P(R) 火文明 (8) |
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 8000 |
G・ゼロ−バトルゾーンに自分のサムライが5枚以上あり、自分の《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》が1体もなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 |
W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) |
このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。 |
バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。 |
DMC-45で登場した火のアーマード・ドラゴン/サムライ。第5の「ボルメテウス」。
《ボルメテウス・武者・ドラゴン》のサムライ版といったクリーチャーで、8マナになったかわりにG・ゼロでコスト踏み倒しできるようになった。
また、バトルゾーンでは武者ドラゴンとしても扱うため、《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》をマナコスト無しでクロスするなど、様々なサポートカードとシナジーを形成する。
他にはアタックトリガーによる破壊効果のシールドコストが不要になっており、単純に使いやすくなっている。
G・ゼロの条件は、場にサムライが5枚あり、別の《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》がバトルゾーンにいないこと。
従来のG・ゼロにはなかった「同名カードがバトルゾーンに存在しない」という条件により、《バルケリオス・ドラゴン》のような大量展開はできないが、《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》をクロスさせることによって、自身を含むドラゴンとサムライをすべてスピードアタッカーにできる。
サムライ5枚という条件はクリーチャーだけでなくサムライのクロスギアも含めるため、侍流ジェネレートなどを絡めれば意外と簡単に条件を満たせる。《アクア・ツバメガエシ》や《武装竜鬼ジオゴクトラ》辺りを使えば一気に2枚分のサムライを用意できる。
サムライを5枚揃えてG・ゼロで召喚し、《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》をクロスして強襲するのが必殺の流れ。《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》や《竜将ボルベルグ・信玄》などの侍流ジェネレートを利用してサムライを並べ、展開に使ったサムライでそのまま勝負を決めてやりたい。
サムライクロスギアを多めに入れたビートダウン型のサムライデッキに入れればデッキの主力として活躍してくれるだろう。
専用デッキについては「【剣誠型サムライ】」を参照。
ボルメテウス・剣誠・ドラゴン SR 火文明 (8) |
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 8000 |
G・ゼロ:バトルゾーンに自分のサムライが5枚以上あり、自分の《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》が1体もない |
バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に《ボルメテウス・武者・ドラゴン》を追加する。 |
攻撃する時、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊してもよい。 |
W・ブレイカー |
DMPP-10EXに収録。レアリティがスーパーレアになった。
自身の能力やコストに変化はないが、総じてTCGで登場した当時よりもサポートが優れており、【剣誠・ドラゴン】 (デュエプレ)が成立した。
DMPP-12までは《モノノフ・ルピア》で手札に持ってきて同じターンにG・ゼロで出すという動きができた。
流石に《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》も出せていた際のそのプレイングは、シールド焼却も相まって破壊力が高すぎたため、DMPP-13期に《モノノフ・ルピア》の下方修正によって規制されることになった。
《ボルメテウス・武者・ドラゴン》と比べると素のコストは重く、G・ゼロで出すならサムライを並べる必要がある。そのため、《武者》は光の《武者》サポートと組み合わせたデッキが多いのに対し、《剣誠》は水のサムライを展開するカードと組み合わせたデッキが多い。