《奇術ロボ・ジェントルマン》
奇術ロボ・ジェントルマン UC 水文明 (6) |
クリーチャー:グレートメカオー 4000 |
バイオ・K-自分のグレートメカオーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚まで引いてもよい。 |
DM-23で登場した水のグレートメカオー。
バイオ・K能力で、グレートメカオーがシールドをブレイクする時に《エナジー・ライト》を撃てる。
クリーチャーは墓地からの回収が比較的容易なため、繰り返し能力を使いやすいのが強み。
いざという時には召喚して攻撃することもできる。
グレートメカオーには《弾丸透魂スケルハンター》というブロックされないクリーチャーが存在するため、能力を使いやすい。グレートメカオーでビートダウンデッキを組むなら是非とも入れておきたいカード。
- かつては《奇術ロボ・ジェントルマン》には使用宣言が必要ないという裁定があり、《奇術ロボ・ジェントルマン》で《奇術ロボ・ジェントルマン》を引いたらそれを証明する義務はないルールの穴があった。カードごとで使用宣言があるかないかが決められていたことがその欠陥の原因であり、2020年10月23日の総合ルール更新により、カードがどのゾーンにあるかで区別されるようになってこの問題は改善された。
関連カード
- DM-23、DMPP-07
最高のマジックショーとは常識がひっくり返り、暗い気持ちもひっくり返るものぞよ!――奇術ロボ・ジェントルマン
- DMX-11
秘伝の技を産み出した開祖。
- プロモ(P65/Y5)
「勝者には喝采を!敗者には賛辞を!そして全ての者に祝福を!」――奇術ロボ・ジェントルマン
収録セット
参考