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時空の探検家ジョン UC 自然文明 (3) |
サイキック・クリーチャー:ドリームメイト 2000 |
覚醒−自分のターンの終わりに、そのターン、自分の他のクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出していた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》 |
DM-37で登場した自然のサイキックドリームメイト。
覚醒すると《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》となる。
他の低コストサイキック・クリーチャーと比較すると、パワーが2000あるため《ローズ・キャッスル》には強いが、覚醒前はただの準バニラであり、戦力としては心許ない。覚醒条件は比較的緩いので、すぐに覚醒してしまいたい。
時空の探検家ジョン PS 自然文明 (3) |
サイキック・クリーチャー:ドリームメイト 2000 |
相手のコスト3以下の進化クリーチャーは、バトルゾーンに出たターン、攻撃できない。 |
覚醒:自分のターンの終わりに、そのターン、自分の他のクリーチャーを2体以上バトルゾーンに出していた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》 |
DMPP-14で実装。《超次元パワード・ホール》を入手・生成することで特典として付いてくる。
新たに進化速攻メタを獲得した。コスト3以下の進化クリーチャーを多用するデッキ(【黒緑速攻】など)に刺さる。
また、《冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン》を目的に採用している場合に、コストの軽いこちらの面を出してから覚醒させることで、無駄なくサイキック・クリーチャーを展開するプレイングもできる。
DMPP-14期には超次元呪文を使うデッキであればほぼ間違いなく採用された。《時空の英雄アンタッチャブル》との相性がいいのは相変わらずだが、様々な超次元呪文から出せる上に強力なメタ能力を持っていることが大きい。
DM-37のアンコモン低コストサイキック・クリーチャーサイクル。闇には存在しない。