【白青赤緑テレポートドギラゴン王道】

《アシダケ・テレポートホール》《超次元サプライズ・ホール》といった軽量級超次元呪文足回りとしつつ、《刀志猫のプワソン》で溜めてから、《鬼修羅と跳次元の決断》《剣轟の団長 ドギラゴン王道》で畳みかける型のデッキ。
DM25-EX4発売を機に成立。

刀志猫のプワソン SR 光/自然文明 (4)
クリーチャー:ドリームメイト 4000
G・ストライク
ブロッカー
各ターンに1度、自分のクリーチャーが出た時、そのクリーチャーのコスト以下の、光または自然のクリーチャーを1体、自分の手札または超次元ゾーンから出してもよい。
剣轟の団長 ドギラゴン王道 DMR 光/火/自然文明 (8)
G-NEOドリーム・クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000
自分のマナゾーンに光、火、自然の各文明があれば、このカードに「D・D・D[無色(8)]」を与え、そのコストを攻撃中のクリーチャーのコストの数少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。
G-NEO進化:光、火または自然のクリーチャー1体の上に置いてもよい。
T・ブレイカー
このクリーチャーが出た時または攻撃する時、コスト7以下の多色クリーチャーを1体、自分の、手札またはマナゾーンから出してもよい。
自分の他の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」と「マッハファイター」と「エスケープ」を与える。

主要カード

《刀志猫のプワソン》溜めるプランの軸
《鬼修羅と跳次元の決断》畳み掛けるプランの軸
《剣轟の団長 ドギラゴン王道》フィニッシャー

候補カード

《とこしえの超人》手札以外メタ。サイキックに依存したデッキで無対策の相手ならこれ1枚で勝負が決まる
《アシダケ・テレポートホール》2→5の動きを取れる初動
《トルネード・テレポートホール》除去付き初動超次元呪文
《フェアリー・ライフ》S・トリガー付きコスト2初動マナブーストという唯一無二の性能
《大集合!アカネ&アサギ&コハク》色の合うデッキでは最上質な初動
《ジャスミンの地版》《光夢龍フィオナ・フォレスト》などの呪文コスト加重に強い初動
《PP-「P」》リソース確保手段とマナ枚数超過メタがこれ1枚に
《超次元サプライズ・ホール》S・トリガー唱えての場作りが魅力
《創世竜 ゴルギーネクスト》大量展開メタにガチャ系踏み倒し能力が付いている
《流星のガイアッシュ・カイザー》このデッキではコスト軽減はお飾り。主に足止めやドロー、D・D・D元運用を目的とする
《偽りの希望 鬼丸「終斗」》汎用除去。名目コストが高いので、《刀志猫のプワソン》の溜める能力とも好相性
《龍風混成 ザーディクリカ》採用するとして、呪文の墓地からの再利用メインでの1枚積みが主流
《飛翔龍 5000VT》ウィニー一掃、打点補強、返しのターンのサイキックなどのウィニーでのソリティアの防止
《裏斬隠 テンサイ・ハート》手札交換とそれに付随する足止めが付いた水のウラ・ニンジャ・ストライク3持ち
《終止の時計 ザ・ミュート》防御札としての安定性は《テンサイ・ハート》に譲るが、最大値はこちらが上
《流星の逆転撃》相手の攻撃を凌ぎながら場作りできる逆転劇超次元呪文。ブロッカーを呼び出せばシールド0枚の状況から2面耐えられる
《宇宙妖精エリンギ》通常高価でマナや手札のリソースを稼ぎ、プラス効果でオールタップするS・トリガー・プラス

フィニッシャー

《頂上連結 ロッド・ゾージア5th》サイキックソリティアに死ぬほど刺さる大量展開メタ。事実上のカウンター封じ
《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ/「未来から来る、だからミラクル」》《ヴァーミリオン・ドラヴィタ》と選択になる呪文ロック/最悪呪文側を唱えて気合いでフィニッシュパーツを探す
《蒼き団長 ドギラゴン剣》展開系スーパーサブ
《BAKUOOON・ミッツァイル》ワンショット系スーパーサブ
《頂上混成 BAKUONSOOO8th》

超次元ゾーン

《ジオ・ケラサス》コスト2超次元呪文から呼び出せる初動
《ガガ・アクロアイト》
《時空のコスモ アンタッチャブル》速攻メタ
《時空のネビュラ マティーニ》マナブーストメタ
《時空のアトモスフィア キル》墓地利用メタ
《時空のプラズマ ジョン》通常のコスト踏み倒しメタ
《千両力士 多禍の泥粋》ハンデスとマナブーストがこれ1枚に
《ラスト・GOLDEN・ドラゴン》ドローエンジン。ささやかながらマナ回復も持つため、軽量級リソース札を二の矢に放つのにも
《停滞の覚醒者シュタイヴェルト》時間稼ぎ手段
《芸魔極楽!ガロウズ・ゴクドラゴン》軽量級超次元呪文で状況に応じたサイキックを呼び出しながらD・D・D元に
《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》マナを倍増させてジャンプアップ
《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》地上戦の補助から打点補強に至るまで
《蒼き覚醒 ドギラゴンX》《ドギラゴン王道》との複合で味方をスレイヤーマッハファイター化して相手盤面をボロボロに
《超覚醒ラスト・ストームXX》溜めてからメテオバーン覚醒して使うフィニッシャー
《龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ》呪文ロック
《13番目の計画》枠が余っていれば、山札切れ対策に1枚程度挿すのも

超GRゾーン

《サザン・エー》ドロー
《天啓 CX-20》
《クリスマIII》このデッキではマナ回収による手札誘発回収がメイン
《全能ゼンノー》足止め
《続召の意志 マーチス》超GR圧縮、打点補強
《ダダダチッコ・ダッチー》古の超出力コスト踏み倒しGRの生き残り
《ボルシャック・ドラゴンGR》《BAKUONSOOO8th》型と好相性の2打点。
《暗黒の騎士ザガーンGR》
《ヘルエグリゴリ-零式》攻撃済みの先達を砕けば実質ノーデメリットの2打点GR
《アアルカイト 次元間航行モード》一見デメリットが強めの2打点GRだが、さっさとD・D・Dに使えばどうということはない
《ドドド・ドーピードープ》古の2打点GR。元々手札に困らないデッキなのでアタックトリガーでの2ディスカードぐらい安いもので、寧ろ墓地肥やしとして役立つ
《The ジョギラゴン・アバレガン》暴発によるボーナスも狙える打点
《マシンガン・トーク》クリーチャー1体アンタップワンショットの最中に《ドギラゴン王道》のアタックトリガーのお替りを出来れば
《無限合体 ダンダルダBB》軽量級超次元呪文で雑に2面展開したり、豪快に《鬼修羅と跳次元の決断》で畳み掛けたり

長所・短所

各地のコミュニティの多種多様な環境に対して、超次元や超GRのチョイスで対応できる。
また、メタビートからワンショットまでをこなせる器用さがある。
マナもそこそこ伸びるため、マナ枚数超過メタも痛手になりづらい。

一方で、大量展開メタや《剣轟の団長 ドギラゴン王道》本体の常在型能力にとって、封印は大敵。
また、どこまでなら溜めることができるかは結局勝負勘に依存する判断であるため、その辺を間違えると痛い目に遭う。

手札以外メタも大量に並べられるとキツイ。

環境において

当初は可も不可もない評価のデッキであったが、2026年3月頃から【ラッキー・ダーツ】にメタカードが刺さる、多様な環境を有無を言わさぬワンショットで圧殺できる、と一体理由から、環境中位から上位に浮上。

参考