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神魂の守護者シュノーク・ラー R 光文明 (3) |
クリーチャー:ガーディアン 3000 |
ブロッカー |
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手によって自分のマナゾーンのカードが自分の墓地に置かれるとき、そのカードを自分のマナゾーンに戻してもよい。 |
元祖ランデスに対する対抗カード。
このカードが出た頃はランデスが隆盛を誇るような事は無かったものの、《焦土と開拓の天変》や《バジュラズ・ソウル》が出てから活躍の場が増え、その後も《光波の守護者テルス・ルース》が登場するまでの間コントロールデッキの定番カードであった。種族、能力ともに恵まれたクリーチャーであるといえよう。
弱点としてはやはりパワーが低いことが挙げられる。パワー3000ぐらいであれば、簡単に火力でやられてしまい除去されやすい。またブロッカーでもあるためとても破壊されやすく、総じて除去に弱いスペックになっている。特に【ボルバルブルー】全盛期は《光器ペトローバ》で守ってやらなければ《無頼勇騎ウインドアックス》1体で出落ちになりかねなかったため、油断ならなかった。パワーは軽さ故仕方ないのだが。
神魂の守護者シュノーク・ラー R 光文明 (3) |
クリーチャー:ガーディアン 3000 |
ブロッカー |
相手プレイヤーを攻撃できない。 |
自分のマナゾーンのカードは、相手によって墓地に置かれない。 |
DMPP-02で実装。「マナゾーンのカードが墓地に置かれない」能力に変更され、墓地に置かれるカードをマナゾーンに戻さないという選択肢が取れなくなった。