→誘発型能力
誘発型能力
特定の条件を満たすと誘発する能力。
「トリガー能力」と呼ばれることもある。名称については後述。
「誘発条件(〜した時)、効果(〜する)」の書式で書かれる。
| 怒髪の豪腕(レイジ・アーム) C 自然文明 (2) |
| クリーチャー:ビーストフォーク 1000+ |
| 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 |
| 飛行男 C 闇文明 (2) |
| クリーチャー:ヘドリアン 1000 |
| このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 |
誘発型能力が誘発条件を満たすことを「誘発する」もしくは「トリガーする」、誘発型能力の効果を処理することを「解決する」という。
誘発型能力にはいくつかのルールがある。これを覚えておかないと、カードを使った結果がまるで変わってしまうことがあり、注意が必要である。
誘発型能力のルール(※2015年7月15日改定)
1.誘発型能力は、他の誘発型能力や呪文の解決中には解決されない。
呪文や他の誘発型能力によって誘発型能力が誘発した場合、それらが解決されるまで待機状態になり、それらが終わってから解決される。
例)《獰猛なる大地》で《魔刻の斬将オルゼキア》を出し入れする場合、《獰猛なる大地》が墓地に置かれてから《オルゼキア》の誘発型能力でクリーチャーを破壊する。
2.誘発型能力は、全ての常在型能力の効果を適用した後に解決される。誘発条件のない常在型能力は全ての誘発型能力に優先する。
例)《怒髪の豪腕》がバトルゾーンに存在する時に《希望の親衛隊ファンク》を召喚すると、まず《希望の親衛隊ファンク》の常在型能力の効果が処理され、《怒髪の豪腕》は破壊される。
一応、《怒髪の豪腕》がいなくなっても、誘発していた誘発型能力であるパンプアップが次に解決されるが、怒髪の豪腕は既に破壊されて場にいないので不発に終わる。
3.誘発型能力が同時に誘発した場合、いったん待機状態になり一つずつ解決する。
自分の誘発型能力が一度に二つ以上に誘発した場合、好きな順番でひとつずつ解決していく(実際に誘発した順番通りでなくてよい)。
例)《ヘブンズ・ゲート》で《奇跡の精霊ミルザム》と《音感の精霊龍 エメラルーダ》を出す場合、《ヘブンズ・ゲート》が墓地に置かれてから、ウルトラシールド・プラスとシールド交換(暴発)を好きな順番で解決する。
4. 原則として、ある一つの効果で複数のイベントが発生した場合、発生したイベントそれぞれに関して誘発型能力が誘発する(総合ルール 603.2b)。
例)自分の《スナイプ・アルフェラス》1体と《封魔フォルカロル》2体(A・B)がある状況で、相手が《鬼奥義 ザコダケ・イッソー》を唱えた場合、自分の《封魔フォルカロル》Aの破壊と自分の《封魔フォルカロル》Bの破壊の2つのイベントが発生する。その結果、自分の《スナイプ・アルフェラス》の「自分のグランド・デビルが破壊された時」は2回誘発し、「自分の手札を1枚捨てる」を2回解決する必要がある。
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| | 余談
| 総合ルール 603.2bの例は以下のように記載されているが、Magic:The Gatheringのルールが中途半端にデュエマのテキストに翻訳されており、実在しないテキストに対する説明になってしまっている。
例:「いずれかのクリーチャーが破壊されるたび」という誘発条件の能力を持つクリーチャーがいるときに、複数のクリーチャーが同時に破壊された場合、その能力は破壊されたクリーチャーと同じ数だけ誘発します。
MTGでは複数回誘発しうる能力は「~するたび」というテンプレートで記載するが、デュエマでは誘発しうる回数にかかわらず「した時」というテンプレートで記載する。
上記は「(いずれかの)[3]クリーチャーが破壊された時」と読み替える必要がある。
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例外として、そのアクションにより、誘発型能力を持つエレメント自身も破壊や離れたりする場合は、自身以外が破壊や離れた事実を見ることができない(総合ルール 603.5c)。
例)自分の《スナイプ・アルフェラス》1体と《封魔フォルカロル》2体(A・B)がある状況で、相手が《ゼンメツー・スクラッパー》を唱えた場合、自分の《スナイプ・アルフェラス》の破壊、《封魔フォルカロル》Aの破壊、自分の《封魔フォルカロル》Bの破壊の3つのイベントが発生する。ただし、《スナイプ・アルフェラス》は同時に破壊されるため、総合ルール 603.5cに従い、《封魔フォルカロル》A・Bの破壊を見ることができない。その結果、自分の《スナイプ・アルフェラス》の「自分のグランド・デビルが破壊された時」は1回のみ誘発し、「自分の手札を1枚捨てる」は1回のみ解決する。
5.自分と相手の誘発型能力が同時に発生した場合、ターンを進行しているプレイヤー(>ターン・プレイヤー)が自身の誘発型能力を好きな順番で解決し、すべて解決し終えた後でもう一方のプレイヤーが自身の誘発型能力を解決する。
例)互いの《飛行男》がバトルで相打ちになった場合、ターン・プレイヤーの《飛行男》のpigを先に解決する。
また、自分と相手の誘発型能力が同時に誘発した場合、自分のターンか相手のターンかで結果が異なることがある。
例)《威牙忍ヤミノザンジ》を召喚して、相手の《怒髪の豪腕》(パワー1000)を破壊しようとしたとする(どちらも誘発型能力)。それが自分のターンなら《ヤミノザンジ》の「パワー−2000」の能力から解決されるので《怒髪の豪腕》は破壊される。しかし、相手のターンだと《怒髪の豪腕》の誘発型能力から解決されるので破壊できない。
6.誘発型能力解決中に別の誘発型能力が誘発した場合、同じタイミングで誘発した誘発型能力として扱われる(4.と関連)。加えて、非ターン・プレイヤーの誘発型能力解決中にターン・プレイヤーの誘発型能力が誘発した場合、如何なる場合でも必ずターン・プレイヤーの誘発型能力が優先的に解決される。(非ターン・プレイヤーがもつ未解決の誘発型能力は、解決が保留される)
例)バトルゾーンに相手の《百発人形マグナム》がおり、また、自分の手札とマナゾーンに《若頭 鬼流院 刃》がいるとする。
自分のメインステップ中に《若頭 鬼流院 刃》を召喚し、能力で2体目の《若頭 鬼流院 刃》をマナゾーンからバトルゾーンに出すと、2体目の《若頭 鬼流院 刃》と相手の《百発人形マグナム》の2つの誘発型能力が誘発する。
この場合、まずターン・プレイヤーから解決するため、2体目の《若頭 鬼流院 刃》のcipを先に解決する。
例)バトルゾーンには自分の《真実の皇帝 アドレナリン・マックス》とその他クリーチャーが、相手の《聖霊龍王 バラディオス》が2体いるとする。《アドレナリン・マックス》はまだこのターン中タップされたことがないとし、ここでその他クリーチャーで相手の最後のシールドをブレイクしたとする。
このとき能力がトリガーするのは2体の《バラディオス》のみである。まず1体目の《バラディオス》の能力が解決されるが、その際《アドレナリン・マックス》の能力がトリガーする。《アドレナリン・マックス》の持ち主がターン・プレイヤーであるため、《アドレナリン・マックス》の誘発型能力を解決して全ドラゴンをアンタップする。その後2体目の《バラディオス》解決となるため、最終的に全軍がタップ状態になる。
7.同じ誘発型能力が並列している場合、S・トリガー、S・バック、サバキZ、G・ストライクの解決が何よりも優先される。呪文解決中でなければ、誘発型能力解決中であってもS・トリガー等の解決が割り込んで優先される。同じS・トリガー等であれば、こちらもターン・プレイヤーに優先権が存在する。逆に非ターン・プレイヤーのS・トリガー等と、ターン・プレイヤーのそれ以外の誘発型能力が並列した場合は、見かけ上非ターン・プレイヤーが優先される格好になる。
例)《音感の精霊龍 エメラルーダ》の能力でシールドを手札に加えた時、そのシールドから《サイバー・ブレイン》がトリガーした。この場合、S・トリガーを優先するのでまず《サイバー・ブレイン》でカードを3枚まで引き、それを墓地に置いた後、《エメラルーダ》の能力で手札のカードをシールド化する。シールド化した後にドローすることはできない。
例)《「黒幕」》を召喚し、3体のゴッドでG・リンクした。先にブレイク能力を解決し、相手のシールドをブレイクしたが、ここで相手が《ホーリー・スパーク》と《終末の時計 ザ・クロック》をS・トリガーで発動した。S・トリガーを優先するので、先に《ホーリー・スパーク》でこちらのクリーチャーを全てタップし、《ザ・クロック》が場に出る。その後、ターン・プレイヤーの《「黒幕」》の能力で相手は手札を全て捨て、次に非ターン・プレイヤーの《ザ・クロック》の能力でターンの残りをとばす。《ホーリー・スパーク》より前に《「黒幕」》のハンデスを解決することはできず、また上記5のルールにより《ザ・クロック》を《「黒幕」》のハンデスより前に解決することはできない。
8.誘発型能力に条件があるものは常在型能力の結果を踏まえてトリガーは決定される。
自分の手札ではドラゴンではないクリーチャーがあり、バトルゾーンには自分の《熱血龍 ザンテツビッグ・ホーン》と《リップ・ウォッピー》がある。
自分がそのドラゴンではないクリーチャーを召喚すると、先に常在型能力の「種族にガイアール・コマンド・ドラゴンを追加」が適用された状態でバトルゾーンに出たことになるため、《リップ・ウォッピー》の能力がトリガーして1ドローできる。
同じことはバラバラエティのcipにも言える。先に自身が出たことでコストの種類が増えたのなら、その種類を含めて発動するかしないかを決定する。
踏み込んだ解説
あらゆる誘発型能力について分析すると、ベースは次のような規則によって生じている。
| このクリーチャーが出た時 | ……誘発条件節 |
| └ | それが召喚によるものである。 | ……誘発条件節の補足(含まないものも多い) |
| └ | 相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 | ……処理内容 |
誘発条件節
この部分は、一度トリガーした場合、もしくは能力横取りで生成した場合、『革命チェンジを除き』、後からは追求されない。
例1
Q.《零獄接続王 ロマノグリラ0世》が攻撃する時、《零獄王秘伝 ZERO×STRIKE》の「アタック・チャンス」と《侵略者 デカペンタ》の「侵略」を宣言しました。先に《侵略者 デカペンタ》に進化してから、「アタック・チャンス」で《零獄王秘伝 ZERO×STRIKE》を唱えられますか?
A.はい、唱えられます。「アタック・チャンス」の使用宣言をした後で、攻撃クリーチャーがその条件に合致しなくなったとしても効果を解決できます。
引用元(2021.9.24)
例2
| 漆黒の深淵 ジャシン帝 SR 闇文明 (3) |
| タマシード/クリーチャー:アビスロイヤル/ACE 8000 |
| W・ブレイカー |
| このタマシードが出た時、自分の山札の上から1枚を墓地に置く。その後、自分の墓地にあるカードの枚数以下のコストの相手の、クリーチャー1体またはタマシードを1枚選び、破壊する。 |
| 自分の、闇のクリーチャーまたは闇のタマシードが合計4つ以上なければ、バトルゾーンにあるこのタマシードはクリーチャーとして扱わない。 |
| このクリーチャーが攻撃する時、コスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出してもよい。 |
バトルゾーンで、闇のクリーチャーと闇のタマシードが合計4つ以上でクリーチャーとして扱う状態の《漆黒の深淵 ジャシン帝》がある。このクリーチャーが攻撃を開始して、何らかの方法で合計3つ以下のなり攻撃の最中にクリーチャーとして扱わなくなった。
この場合でも、既に誘発した「このクリーチャーが攻撃する時」は、タマシードが攻撃を続行しているという理由で効力を失ったりしない。
革命チェンジについて
Q.自分の超次元ゾーンに《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》が2枚置かれている状況です。
自分の《未来の法皇 ミラダンテSF》が攻撃する時に、まず《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》の「P侵略」を使い、上に重ねました。続けて、≪蒼き覚醒 ドギラゴンX≫の「P革命チェンジ」を使い、《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》と≪蒼き覚醒 ドギラゴンX≫を入れ替えられますか?
A.いいえ、入れ替えられません。「革命チェンジ」は解決の際に、攻撃クリーチャーがその条件を満たさなくなった場合、入れ替えを実行できません。「P革命チェンジ」も同様です。
今回の場合、「P侵略」と「P革命チェンジ」は両方トリガーしていますが、先に《轟く覚醒 レッドゾーン・バスター》が「侵略」して、攻撃クリーチャーが「闇または水のコスト5以上の、サイキックではないドラゴン」ではなくなってしまったので、入れ替えは失敗します。
引用元(2022.2.18)
誘発条件節の補足(いわゆる「特定の条件下で出た時にしかトリガーしない能力」関連について)
| 「修羅」の頂 VAN・ベートーベン SR 無色 (11) |
| クリーチャー:キング・コマンド・ドラゴン/アンノウン/ゼニス 14000 |
| T・ブレイカー |
| このクリーチャーが召喚によって出た時、相手のクリーチャーをすべて持ち主の手札に戻す。 |
| 相手の、コマンドまたはドラゴンのクリーチャーが出る時、かわりに墓地に置く。 |
| エターナル・Ω |
| 蒼き団長 ドギラゴン剣 LEG 火/自然文明 (8) |
| クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 13000 |
| 革命チェンジ:火または自然の、コスト5以上のドラゴン |
| T・ブレイカー |
| 自分の多色クリーチャーすべてに「スピードアタッカー」を与える。 |
| ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、コストの合計が6以下になるよう、進化ではない多色クリーチャーを好きな数、自分の手札またはマナゾーンから出す。 |
| ※殿堂入り |
Q.《アアルカイト <ペガサ.Star>》の「攻撃する時」の能力は、どういう能力ですか?
A.自分のクリーチャーを1体選び、そのクリーチャーが持つ、そのクリーチャーが出ることによってトリガーする能力をすべて使える能力です。《青銅の鎧》の「出た時」や、《SSS級天災 デッドダムド》の「上に重ねた時」、《キング・マニフェスト》の「バズレンダ」など、そのクリーチャーが出ることによってトリガーする能力であれば、どれでも使えます。
なお、《蒼き団長 ドギラゴン剣》の「ファイナル革命」や《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》の「召喚によってバトルゾーンに出た時」の能力のように、特定の条件下で出た時にしかトリガーしない能力は使うことができません。
引用元(2021.6.25)
| 黒神龍グールジェネレイド SR(VR) 闇文明 (7) |
| クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000 |
| W・ブレイカー |
| 自分の《黒神龍グールジェネレイド》以外のドラゴンが破壊された時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーをバトルゾーンに戻してもよい。 |
Q.《黒神龍グールジェネレイド》と他のドラゴンが同時に破壊された場合、どうなりますか?
A.《黒神龍グールジェネレイド》と他のドラゴンは同時に墓地に置かれますので、「このクリーチャーが自分の墓地にあれば」の誘発条件を満たせず、どちらも墓地に残ります。 (総合ルール 110.4g)
引用元(2020.10.23)
110.4g バトルゾーン以外のゾーンにある間にのみ誘発可能な誘発条件を持つ誘発型能力は、その誘発しうるゾーンにある間に機能します。
例:《黒神龍グールジェネレイド》
上の例であれば、単に「出た時」を満たすだけではトリガーしていない。以下に示す条件付き誘発型能力とはここが異なる。
下の例も、単に「破壊された時」ではトリガーしない。厳密に書くなら、「このクリーチャーが墓地にあり、自分の《黒神龍グールジェネレイド》以外のドラゴンが破壊された時」となるだろう。
| 制御の翼 オリオティス R 光文明 (2) |
| クリーチャー:ジャスティス・ウイング 2500 |
| ブロッカー |
| このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
| 相手が、自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時、相手はそのクリーチャーを自身の山札の一番下に置く。 |
「自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きい」は誘発条件の一部であり、効果解決の条件ではない。
- 例1:相手のバトルゾーンに《制御の翼 オリオティス》があり、自分のマナゾーンのカードが5枚の状況で、《双砲 ロードスター》をバトルゾーンに出し、自分のマナを1枚墓地に置いた。
《ロードスター》がバトルゾーンに出た時点ではマナゾーンのカードが5枚あったため、《オリオティス》の誘発条件である「自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時」を満たしておらず、《オリオティス》の能力は誘発しない。
- 例2:相手のバトルゾーンに《制御の翼 オリオティス》があり、自分のマナゾーンのカードが2枚の状況で、《青銅の鎧》を何らかのカードの効果でバトルゾーンに出し、マナを1枚増やした。
《青銅の鎧》がバトルゾーンに出た時点ではマナゾーンのカードが2枚だったため、《オリオティス》の誘発条件である「自身のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストの大きいクリーチャーを出した時」を満たしており、《オリオティス》の能力が誘発し待機状態になる。
その後マナが3枚になっていたとしても、既に誘発した《オリオティス》の能力が解決され、《青銅の鎧》は山札の一番下に置かれる。
条件付き誘発型能力
単に「出た時」を満たすだけで、トリガーしている。
| 予言者リク C 光文明 (5) |
| クリーチャー:ライトブリンガー 1000 |
| S・トリガー |
| このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドが2つ以下なら、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。 |
ルール
1. 条件を満たしていなくても誘発する。
2. 効果解決時に条件をチェックし、条件が満たされていれば効果を解決する。誘発した時に条件を満たしているかどうかは参照しない。
3. 条件の後に「その後」で区切られた効果がある場合、条件を満たしていなければ「その後」以降の効果も解決しない。
| ガヨウ神 SR 無色[ジョーカーズ] (5) |
| クリーチャー:ジョーカーズ/スペシャルズ 4000 |
| このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上あれば、カードを2枚引く。その後、ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。 |
- 《ガヨウ神》の場合、「バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計5枚以上」の条件を満たしていなければ「ジョーカーズを1枚、自分の手札から捨ててもよい。そうしたら、カードを2枚引く。」を解決できない。
- 2020/12/17以前は、一部のカードに対して「『その後』以前の条件を満たしていなくとも『その後』以降の効果を解決できる」という裁定が出されていた。
2020/12/17の裁定変更により、上記の裁定で統一されている。
| Disオウジェノ UC 闇文明 (5) |
| クリーチャー:デーモン・コマンド/ディスタス 9000 |
| S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) |
| ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) |
| W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) |
| このクリーチャーが攻撃またはブロックした時、バトルゾーンに自分のディスペクターがなければ、その攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 |
Q.自分の《Disオウジェノ》とディスペクターがいる状況で、《Disオウジェノ》が相手を攻撃した時、相手は「S・トリガー」で《デーモン・ハンド》を唱えて、自分のディスペクターを破壊しました。その攻撃の後、この《Disオウジェノ》は破壊されますか?
A.いいえ、《Disオウジェノ》は破壊されません。《Disオウジェノ》の「攻撃またはブロックした時」の能力は、攻撃やブロックをした時点でディスペクターがいれば、その攻撃の後にディスペクターがいなくても破壊されません。
引用元(2021.12.17)
| このクリーチャーが攻撃またはブロックした時 | ……誘発条件節 |
| └ | バトルゾーンに自分のディスペクターがなければ、<処理内容2>する。 | ……処理内容1 |
| └ | (<処理内容2>の実施タイミングは、)攻撃の後 | ……遅延誘発の効果のタイミング |
| | └ | このクリーチャーを破壊する。 | ……処理内容2 |
「このクリーチャーを破壊する。」を実施するタイミングでは、自分がディスペクターを出しているかは確認しない。したがって、バトルゾーンにディスペクターがいなくなっていても自壊しない場合があるということが説明されている。
「処理内容1」と名付けた時点の部分で、《Disオウジェノ》が自壊するかしないかは決定済みとなる。
それからダイレクトアタックステップ(シールドブレイクのステップの正式名称)→シールドチェック→攻撃終了ステップの流れとなり、結果として「処理内容2」にて、自分のディスペクターがないのに破壊されないというからくりである。
その他の能力との関連
誘発型能力であるものの例
誘発型能力ではないものの例
補足など
名称について
以前は「トリガー能力」の名が公式サイトをはじめとして使われていたが、デュエル・マスターズ総合ゲームルール制定に伴い「誘発型能力」が正式名称となった。
ただし、プレイヤー間でのこの名称は根強く、今でも「トリガー能力」と呼ぶ者は多い。
- 誘発型能力に改名されたのは、「S・トリガー」がトリガー能力ではなく常在型能力であることや、「トリガー能力」と言うと「S・トリガー」と混同してしまう恐れがあることが原因だと考えられるが、真意は不明。
- 初心者にデュエマの説明をするときは、こちらより「誘発型能力」という言葉を使った方が親切だろう。
その他
- かなり重要なルールのはずだが、スターターデッキ付属のルールブック等にはあまり記載されていない。
あまり複雑すぎることを大々的にルールブックに載せると、初心者や低年齢層が敬遠してゲームの間口が狭まるという事情もあるのだろう。
- 「バトルゾーンに出した時〜」のcip能力、「破壊された時〜」のpig能力、「攻撃する時〜」のアタックトリガーは全て誘発型能力に該当する。
また、S・トリガーは、「トリガー」と銘打っているものの、手札に加えた時にトリガーする誘発型能力ではなく、手札に加える時にすぐにプレイできる常在型能力である。
参考
公式Q&A
Q.《卍月 ガ・リュザーク 卍》の「無月の門・絶」の能力は、バトルゾーンまたは墓地にある「魔導具」の枚数が足りない状況で誘発型能力の宣言をすることによって召喚をしたことになりますか?
A.いいえ、その状況では誘発型能力の宣言は可能ですが、召喚したことになりません。(総合ルール 603.2e)
引用元
実質継続的効果と同義
何らかの能力によって生成される効果が後から発揮されること
デュエマでは、持ち主を問わない能力の場合は持ち主に関する修飾語をつけないのが通常であるため、かっこ書きも省かれる