【バビロニアドッカンデイヤー】【メルゲドッカンデイヤー】のリペアであり、プレミアム殿堂となった《アクア・メルゲ》の枠を《蒼神龍ヴェール・バビロニア》がそのまま埋めたデッキ。青緑タッチ赤で組まれる。
主要カード【メルゲドッカンデイヤー】との共通パーツについてはそちらを参照されたい。
候補カード
超GRゾーン
このデッキの回し方【メルゲドッカンデイヤー】とほぼ同じ。 強いて言えばそちらのデッキの存在当時すでに殿堂入りであった《アクア・メルゲ》と異なり《蒼神龍ヴェール・バビロニア》は無制限なので、サーチへの依存度が低い。そのため、相手の呪文ロックを行う呪文を《奇天烈 シャッフ》で防ぐ余裕がある。 ループの手順【メルゲドッカンデイヤー】と同一。ただし、「DMGP-9th」当時とは異なり《シャギーII》の枠が《クリスマIII》に置き換えられている。また、《蒼神龍ヴェール・バビロニア》を活かしたソリティアは厳密には有限なので、ループに必要なGR召喚のストックは手札を溜め込んでから《永遠の少女 ワカメチャ》による山札回復を挟んで手動で行う必要がある。 無限GR召喚バトルゾーンに《蒼神龍ヴェール・バビロニア》が1体、《MEGATOON・ドッカンデイヤー》が1体、手札に《永遠の少女 ワカメチャ》と《一なる部隊 イワシン》が1体ずつあり、山札が《永遠の少女 ワカメチャ》と《一なる部隊 イワシン》2枚ずつ(2ドローしてこの2種類のセットが必ず加わるように順番が調整されてある事)だけであり、墓地に何もなく、解決待ちの《一なる部隊 イワシン》の墓地送り時能力が1枚分以上あるなら、無限にGR召喚のストックを貯めることが可能。 長所大筋で【メルゲドッカンデイヤー】と共通する。 【メルゲドッカンデイヤー】が「DMGP-9th」で活躍した当時と比べると自壊GRクリーチャーに恵まれるため、デッキの循環はある意味ではしやすい。 短所《蒼神龍ヴェール・バビロニア》の「ソリティア始動時の手札の枚数分GR召喚してドローソースとなるクリーチャーが捲れない場合、その時点でソリティアが途切れる」という弱点を補うために超GR操作を増やしているため、1ショットキル手段は超GRに積むことができないに等しい。 メインデッキに純粋なドローソースを入れる枠が殆どなく、せいぜい《マリゴルドIII》経由で《雷鳴の守護者ミスト・リエス》が踏み倒しによって出される程度である。 参考 |