【青黒緑コントロール】

水、闇、自然を中心に組まれる【クリーチャーコントロール】デッキ。

【青赤緑ビートダウン】と、そこから派生した【青黒赤緑コントロール】(【除去ボルバル】、【黒ランデス】など)のシステムを基本にしている。
火以外の青黒緑の比重を強めて組まれたため、呪文を中心に扱う【除去コントロール】よりも、むしろほぼ【クリーチャーコントロール】に近くなっているタイプを指す。

青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ) C 自然文明 (3)
クリーチャー:ビーストフォーク 1000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。

火はタッチで加えられることも多いが、火力に頼って場を制圧することは少なく、

  1. 自然でマナブースト&水で手札補充&闇のハンデスからスタート
  2. 展開したクリーチャーで制圧。大型の敵は闇の除去で破壊
    というシステムを基本にしている。
    ただ《クリスタル・アックス》などの少数フィニッシャーで終盤攻める事を想定し軽量ハンデスを連発し相手を何も出来なくしてから攻めるタイプも存在する。

元々は【青赤緑ビートダウン】から派生している一連の流れを汲んだデッキだったが、闇はハンデス、確定除去、リアニメイトというデッキの生命線となる動きを扱えるため、結果的に《無双竜機ボルバルザーク》、《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》、《炎槍と水剣の裁》などのパワーカードを失い、コントロールでは存在意義が薄れた火よりも重要度が高くなった。

メタゲームでは不死鳥編あたりから常に一角を締めており、そうでない時もミドルクラス的な存在である。

コントロールでは【アクアンホワイトブラック】などと並ぶ著名なタイプ。ハンデスで相手をいなしつつ手札補充とマナブーストから手早く《巨人の覚醒者セツダン》などのフィニッシャーを繰り出してくる上《ロスト・ソウル》などのハンデスや《魔天降臨》の擬似ランデス、《地獄門デス・ゲート》などのリアニメイトも有しており、各方面からアドバンテージを取る事が出来る。反面ブロッカーがやや貧弱であるため、ビートダウンに対しては《超次元ミカド・ホール》や《威牙忍ヤミノザンジ》などを入れて援護したい。

環境に合った各色のカードを機能的に扱えるため様々なデッキに対抗でき、自然と水を中心にする(光を使わない)コントロールの中では、屈指の強さを持つ。このためメタゲームで目にする機会も少なくない。
【カウンターバイケン】は、ギャラクシーリーグレギュラークラス日本一に輝いた。

革命編環境では【超次元デッドゾーン】が活躍し、2015年全国大会「デュエルマ☆スターカップ」オープンクラス決勝トーナメント準優勝の実績を残している。

新章デュエル・マスターズ環境では強化を受けた【シノビドルゲーザ】が復権。

双極篇環境最初期になると、【青緑コントロール】をベースとしながらも《ロスト・ソウル》や《テック団の波壊Go!》などのように闇の色の役割を活かした【青黒緑シャコガイル】も環境に姿を見せた。

  • 依然、火の強力カードは使われることも多いのだが、S・トリガーなどをからめて計約5枚以下にされ、まさにタッチ的に扱われる。もちろん火を使わない構成も多い。

参考