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停滞の影タイム・トリッパー R 闇文明 (3) |
クリーチャー:ゴースト 1000 |
相手のカードは、タップされた状態でマナゾーンに置かれる。 |
英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード) SR 水/闇文明 (7) |
呪文 |
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで自分自身の手札に戻し、もう1体を破壊する。 |
その後、自分は相手のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。相手はその中から1枚選んで自分自身の手札に戻し、もう1枚を持ち主の墓地に置く。 |
ロスト・ソウル UC(R) 闇文明 (7) |
呪文 |
相手は自分自身の手札をすべて捨てる。 |
基本的に赤青緑黒の4色で構成される。
《停滞の影タイム・トリッパー》→《マナ・クライシス》→《焦土と開拓の天変》→《ロスト・ソウル》のように流れるようなランデス、ハンデスを紡ぐことができれば完璧といえるだろう。
嵌れば相手の行動はほとんど封じられるため、【バキュームロック】のような体制に移行することも可能。
《停滞の影タイム・トリッパー》 | 相手の行動を遅らせるシステムクリーチャー |
《青銅の鎧》 | 序盤のブースト手段 |
《フェアリー・ライフ》 | 序盤のブースト手段 |
《マナ・クライシス》 | ランデス呪文 |
《焦土と開拓の天変》 | ブースト&ランデス呪文 |
《ロスト・ソウル》 | 大型ハンデス呪文 |
《英知と追撃の宝剣》 | 除去&ランデス呪文 |
《解体人形ジェニー》 | ピーピングハンデス |
《パクリオ》 | |
《バキューム・クロウラー》 | 恒久的ドローソース、cipの使い回し |
《封魔アドラク》 | マナ回収、《バキューム》と合わせてのロック |
《龍神ヘヴィ》 | G・リンクによるビートダウン対策、アンタッチャブル対策、フィニッシャー |
《龍神メタル》 | 同上、cipでのランデスも |
《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》 | 安全にシールドをブレイクするフィニッシャー |
《ボルメテウス・レッド・ドラグーン》 | |
《真実の名 ボルメテウス・ゼロ・ドラゴン》 | |
《超竜バジュラ》※ | ランデスを兼ねるフィニッシャー |
《緑神龍ミルドガルムス》 | cipでのブースト&ランデス |
《緑神龍ザールベルグ》 | cipでのランデス |
《偽りの王 ヴィルヘルム》 | cipによる大きなアドバンテージ&闇を入れる場合の色合わせ |
《破壊神デス》 | G・リンクによるフィニッシャー |
《バジュラズ・ソウル》※ | ATによるランデスを付与するクロスギア |
《リアリティ・ヴォイド》 | 疑似的だが軽量ランデス |
《蒼狼の始祖アマテラス》☒ | ドローソースやランデス呪文を状況に応じて |
《龍素記号Sr スペルサイクリカ》 | 墓地の呪文を使いまわす |
ハンデスやマナブーストをしつつランデスを行い、コントロールするのが基本的な流れ。
《停滞の影タイム・トリッパー》は、マナがタップインされるという疑似的なランデスではあるが、3ターン目に召喚できると相手にとっては非常に厄介。
《英知と追撃の宝剣》を撃ったあとから出しておいても、マナを回復しにくくなり脅威となる。
3ターン目に召喚しても、後攻なら《ローズ・キャッスル》や《魂と記憶の盾》で除去される可能性もあるが、1ターン稼いだというポジティブな気持ちでプレイを続けよう。
ランデスやハンデスによってテンポアドバンテージを稼ぎつつ戦うことによって、相手を軽くロックしつつ強力なカードをプレイすることができる。様々なギミックで相手の行動を阻害していくので、うまく決まれば相手をほぼ動けなくすることも可能。
特に先攻時などはうまくテンポアドバンテージを稼げた場合、かなり盤石な状況を築き上げられる。
極神編環境当時、《緑神龍ミルドガルムス》や《緑神龍ザールベルグ》のパワー5000というのは火力に引っ掛かりにくいラインであり、相手をランデスで縛った後でビートダウンするのに好都合であった。
基本的にランデスデッキの例に漏れず、やや受けに難がある。ランデスは継続することによって効力を発揮する上に序盤からコツコツやる方が相手へのダメージが大きくなりやすいため、序盤の受けがどうしても薄くなる。
【速攻】相手だとランデスではそれ程テンポアドバンテージを稼げないことや、速度によってこちらが除去しきれず倒されることがある。
また、ビートダウン系のデッキも、順当にランデスやハンデスをすることができればテンポアドバンテージは稼げるものの、少しでもランデスやマナブーストが遅れると途端に殴り切られる可能性がある。
S・トリガーや《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》などで凌げる機会も少なくないが、逆に言えばそれら頼みとなる。
ランデスデッキではあるものの、ランデスだけに特化した型だと手札が枯渇してジリ貧になったり対応力が落ちたりする欠点がある。逆に言えば他のランデスデッキよりはハンデスなどがある分、対応力に長ける。
また、4色の場合は色事故が起こる可能性が少しばかり高い。相手のテンポを削ぐのがコンセプトのデッキなので、こちら側がテンポロスした場合は当然苦しくなる。
【墓地ソース】の相手は少しつらい。ランデスやハンデスで墓地へ落としたカードを再利用される上にコスト軽減やG・ゼロがあるのでランデスの恩恵があまり無いためである。
不死鳥編環境における構築ではフィニッシャーを一切積まない構築も珍しくなく、打点形成を苦手とする部分もあったため、ダラダラと溜めるプレイングをしながら《パクリオ》を連打しているとリーサルを組む前にライブラリアウトの危機に直面する恐れがあった。