【黒赤緑バーンメア】

【バーンメアジョーカーズ】の一種。
【青赤緑バーンメア】からロックGR召喚を担当するを抜き、ハンデスができるオーラ、優秀な除去の闇を代わりに入れた構築。DMEX-08期のチャンピオンシップを優勝して周知された。主に双・超マーク2ブロック構築環境に存在する。

バーンメア・ザ・シルバー SR 火文明 (6)
クリーチャー:ジョーカーズ/ワンダフォース 6000
W・ブレイカー
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、GR召喚を2回する。このターン、それらのGRクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。
オラオラ・スラッシュ SR 自然文明 (3)
呪文
S・トリガー
次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならクリーチャーを攻撃する。

主要カード

候補カード

マナブースト

《フェアリー・ライフ》S・トリガー付き2コスト初動マナブースト
《ジョラゴン・オーバーロード》マナや盤面さえ伸びればGR召喚が付く2コスト初動マナブースト
《霞み妖精ジャスミン》このデッキでは9枚目以降となるマナブースト
《κβバライフ》S・トリガー付き4コストオーラ

展開

妨害

《洗脳センノー》召喚以外のコスト踏み倒しを許さない
《単騎連射 マグナム》原則全てのクリーチャーによるカウンターを封じる

ハンデス

その他

超GRゾーン

このデッキの回し方

マナブーストで一刻も早くハンデスオーラに繋ぐ。それ以外は大筋で【青赤緑バーンメア】と同じ。

長所・短所

ハンデスがあるためコントロールへの対応力が高く、除去があるためコスト踏み倒しメタにも強固。

呪文比率の高いデッキには《拷問ロスト・マインド》が刺さり、除去の少ないデッキは《無修羅デジルムカデ》で制圧できる。

ただ、《奇天烈 シャッフ》をデッキカラーの都合上どうしても入れられないので呪文ロックは不得手で、呪文のS・トリガーを増やされるとキツイ。《スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘》も入らないので《マリゴルドIII》を使っての盤面補強も比較的弱い。

参考