《ガイアール・ゼロ》

ガイアール・ゼロ P 火文明 (6)
クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000
このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。その中のカード1枚よりコストが小さいサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。その後、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。
W・ブレイカー

2011年6月25日からの4ヶ月連続キャンペーン第4弾で配布された、レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
その能力シールドブレイクする際にそのシールドを見て、その内の1枚よりコストが小さいサイキック・クリーチャーバトルゾーンに出す、というもの。

ブレイクしたシールドが少なくとも3以上のコストを持つカードであれば、《時空の喧嘩屋キル》のような低コストサイキック・クリーチャーバトルゾーンに出す事ができる。W・ブレイカーであるため、ブレイクの処理の都合上、うまくいけば2体のサイキック・クリーチャーを呼び出せる。

うまく《時空の戦猫シンカイヤヌス》サイキック・クリーチャーと繋がれば、《時空の戦猫ヤヌスグレンオー》覚醒できスピードアタッカーが2体並ぶ。この時に《時空の魔陣オーフレイム》を出して覚醒させれば、味方のサイキックの打点を増やすことができる。また、《シンカイヤヌス》をあらかじめ立てておけば、《ガイアール・ゼロ》をスピードアタッカーにして即座に攻撃が可能。

欠点は相手のデッキ構成に依存していることだろう。
コストカードのみで組める【速攻】系のデッキが相手の場合、望みのサイキック・クリーチャーを出すのは困難となる。その場合は《鬼カイザー 「滅」》《熱血龍 GENJI・XXX》など、別のアタッカーで攻めていくといいだろう。

また、ブレイクしたシールド《アクア・サーファー》《デーモン・ハンド》のような除去系のS・トリガーであった場合、サイキック・クリーチャーバトルゾーンに出した後にそのシールドブレイクするため、出してもすぐに逆戻りさせられる可能性がある。

その時はcipを持っている《サンダー・ティーガー》《勝利のプリンプリン》を呼ぶ事で相手のクリーチャーの除去や足止めをする選択も取れる。
しかし、こちらが除去されてしまうと1枚目でも効果が終わってしまうため、リンク先を並べるなどして、こちらが除去されないようにしたいところ。

通常の【連ドラ】とは相性がそれほどよくないため、ぜひ専用デッキを組んで楽しみたいところである。

ルール

  • シールド・プラスされて複数枚重なったシールドブレイクする際、このカードテキストに「その中のカード1枚」とある通り、重なったシールドの束のうち1枚を自分で選び、そこに書かれているコストを参照する。
    • 当時存在していなかったツインパクトに関しては、2つあるコストのうち好きな1つを自分が選ぶ(総合ルール201.2b)。要するに、上の挙動と統合すると「ブレイク1つに対して、参照できるコストは1つのみ」と言い換えることができる。
  • 現在の公式ウェブサイトからは確認できないが、過去の公式ウェブサイト[1]から以下の裁定が確認できる。
    《ガイアール・ゼロ》のテキストの冒頭には「このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せる。」とあり、テキスト末尾には「その後、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。」とありますが、末尾のテキスト部分を実行したあと、テキスト冒頭の部分に連鎖は致しません。
    《ガイアール・ゼロ》についてはそのように効果の処理を致します。
    • 上記裁定から、シールドブレイクする。」までの部分が置換効果であると読み取れる。裁定でも言及されているが、そのように解釈しなければ、最後の「ブレイクする」の部分がさらに置換されて能力がループしてしまい、ゲームの続行ができなくなる。
    • 上記裁定を踏まえ、裁定通りに挙動するテキストを再構成すると以下のようになる。一文がいたずらに長くなり、本来の意味すら分かりづらくなってしまっているのがお分かりだろう。
      このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はかわりにそのシールドをすべてのプレイヤーに見せ、その中のカード1枚よりコストが小さいサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよく、その後、このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。

+  ログ

その他

  • アニメ「VS」では勝太が使用。

デュエル・マスターズ プレイスでは

ガイアール・ゼロ VR 火文明 (6)
クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000
このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに公開する。自分の超次元ゾーンから、公開されたカード1枚につき、そのカードよりコストが小さいサイキック・クリーチャー1枚をバトルゾーンに出してもよい。その後、公開したカードを持ち主の手札に加える。
W・ブレイカー

DMPP-17で実装。レアリティベリーレアになった。

ブレイク置換効果でのコスト参照が「未満」というのがかなりネックで、通常の《超次元リュウセイ・ホール》軸のデッキではコスト6以上が6〜7枚+コスト5の《勝利のプリンプリン》が1〜2枚であることが多く、最低でもコスト6以上を引き当てなければ何も出せないので噛み合わない。

したがって超次元ゾーンに《時空の英雄アンタッチャブル》《サコン・ピッピー》《ウコン・ピッピー》、あるいは《光器シャンデリア》《アルプスの使徒メリーアン》といった名目コストが低く強力なクリーチャーに枠を多く割く専用構築が必要となる。

2025年2月20日メンテナンス前のテキスト

ガイアール・ゼロ VR 火文明 (6)
クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 7000
このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに公開する。自分の超次元ゾーンから、公開されたカード1枚につき、そのカードよりコストが小さいサイキック・クリーチャー1枚をバトルゾーンに出してもよい。その後、公開したカードを持ち主の手札に加える。
W・ブレイカー

「このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時」が「このクリーチャーがシールドをブレイクする時」だった。

フレーバーテキスト

関連カード

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考


[1] Wayback Machineに以下URLを入れることで確認できる:http://dm.takaratomy.co.jp/rule/rulechange/change-0029/