O(オーバー)・ドライブ

O・ドライブ(このカードを実行する時、次のコストを追加で支払ってもよい。支払ったコストに合うOD能力を得る)
OD [文明(X)] 〜
OD [文明(Y)] 〜

DM-24で登場したキーワード能力

特徴として、そのカードの元々の色とは無関係に、指定した色のマナも用意できる場合に、それをリソースとしてアイコン能力に記された効果を使用できるというもの。

別色要求の場合、カード本体は単色だとしても、プレイ時には多色かのようなカラーパイの効果を使えるというのがメリット。デッキ全体の多色枚数を抑える効果が期待できる。
同色要求の場合は上記のメリットはないものの、《猛菌恐皇ビューティシャン》はまだ《ブレイン・タッチ》が存在していないような時期のカードであり、成功時のコストパフォーマンスに優れる。

いずれにせよO・ドライブ込みの実質コストを見ればややコストが重いor色拘束が厳しめとなり、逆にO・ドライブ抜きだと準バニラ以下のスペックになりがちだが、状況によって使いわけが効くのが利点。多色デッキではスペースの圧縮に役立つだろう。

  • 当時は「マナの支払いではないが、指定の文明のカードをタップするという事実上のマナ支払い」であった。
    新書式は「指定の文明とマナの数字を支払う」普通のマナ支払いへと変更されている。
封魔秘宝アバランバ C 闇文明 (4)
クリーチャー:グランド・デビル/パンドラボックス 3000
O・ドライブ 水×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンで水のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、このクリーチャーは次のOD能力を得る。)
OD−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚引く。その後、自分の手札を2枚、好きな順序で山札の上に置く。
深塊封魔ゲルネウス UC 水/闇文明 (2)
クリーチャー:グランド・デビル/ディープ・マリーン 1000
O・ドライブ−光×1と火×1と自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚と火1枚と自然1枚をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る)
OD−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
機動闘竜メタルクロー UC 火文明 (3)
クリーチャー:アーマロイド/ティラノ・ドレイク 2000+
O・ドライブ 闇×1・自然×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに闇1枚または自然1枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る。)
OD闇−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-2000される。
OD自然−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体のパワーは+2000される。
マッハ・ドライブ C 火文明 (1)
呪文
このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。
O・ドライブ 自然×1(この呪文を唱える時、自分のマナゾーンで自然のカードをさらに1枚タップしてもよい。そうした場合、この呪文は次のOD能力を得る。)
OD−このターン、そのクリーチャーはさらに「パワーアタッカー+3000」を得る。

《深塊封魔ゲルネウス》《機動闘竜メタルクロー》を見比べればわかるが、1体のクリーチャーが1つのアイコンを持つか2つのアイコンを持つかで挙動の違いを区別することができる。

《ゲルネウス》はOD能力が1つであり「光×1と火×1と自然×1」をすべて支払うことでその能力が使えるようになる。
《メタルクロー》はOD能力が2つであり「闇×1」と「自然×1」は独立している。これにより「支払わない」「闇×1を支払う」「自然×1を支払う」「両方支払う」の4つの選択肢から行動を選べる。当然だが支払った部分の能力だけを使えて支払わなかった能力にはアクセスできない。

一見して「光×1と火×1と自然×1」と「闇×1・自然×1」は、『と』と『・』しか違いがないが、混同しないように注意。

ルール

  • クリーチャーのO・ドライブ能力をcip能力と併用する場合、好きな順序で解決できる。
    一方、呪文のO・ドライブ能力は上から書かれている順序を守って解決する。
    前者は同時に誘発した能力は好きな順序で解決できるため。後者は呪文能力は上から解決するというルールのため。
  • DM26-EX3でルールが変更され、追加コストへと変わった。
    そのため、マナ数0の5色レインボーでの支払いは不可能になった。
    (公表待ち)《呪怨秘宝バキューム》の「O・ドライブ 水×4」といった指定は、過去はその4枚はすべて水のカードである必要があったが、ルール変更で水1枚と任意の3枚の合計4枚でOKになった。
  • DM26-EX3でルールが変更され、追加コストへと変わった。
    そのため、コストを支払わない実行では追加コストを支払うことができず、使用不可になった。
+  DM26-EX3発売以前のテキストと裁定に基づく旧ルール

その他

  • 余談であるが、DM-24DM-25に収録されたものはテキストの「O・ドライブ」と、起動に必要な文明の表記の間に「−」が含まれていないが、DM-26DM-27には含まれている。
  • デザインの原型はMagic:The Gatheringの「キッカー」だろう。
    • デュエマとMtGとのコラボカード時に「キッカー」の名前をそのままデュエマにも登場したが、当時はO・ドライブとキッカーでは細部で仕様が異なっていた。
      DM26-EX3でルールが変更され、デュエマ版キッカーのルールにO・ドライブのルールが事実上統合された。

デュエル・マスターズ プレイスでは

厳密な処理としては、指定の文明が解放されていたら、任意で複数のコストを同時に支払うことができるというもの。(コスト軽減と併用時の挙動から導き出される処理)
強制化された能力が多かったデュエプレでは、状況に応じて追加能力を使用するかどうか選択することができ、少し珍しいタイプである。

  • かつてはTCG版のテキストが「使う」時に指定文明のカードをタップすることで起動させる能力だったので、同じキーワードながら個別に裁定が存在する能力のひとつ[1]だった。
    • 後追いでTCG版のテキストがマナを支払うタイプに変更となり、完全に同じではないもののほぼ同じ効果になった。
  • コスト軽減は働かない。《フェアリー・ギフト》を唱え、次に《森の指揮官コアラ大佐》を召喚しようとしたら、《コアラ》は1マナで召喚できるが、O・ドライブを使用すると1つ追加で2マナ、2つ追加で3マナを支払って召喚される。
    • TCG版とは考え方が違うので注意。そちらは追加コスト込みが召喚するためのコストとして扱われ、下限まで到達したコスト軽減によりO・ドライブまで軽減が及ぶ。

参考


公式Q&A

Q.「O・ドライブ」は、どのように使用すればいいのですか?
A.「O・ドライブ」は、そのクリーチャーを召喚したり呪文を唱える時に、追加のコストを支払って指定してある能力や効果を得る、というものです。追加コストは、通常のコストと同時に支払います。この「O・ドライブ」は使わないことにしてもいいので、その場合は追加コストを支払わず「O・ドライブ」のテキストを無視してください。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.「O・ドライブ」のコストは、通常のコストと同じように支払えばいいのでしょうか?
A.いいえ、少し異なります。 例えば通常のコストだと、コスト4の水文明カードをプレイする時はマナゾーンで4枚タップし、そのうちの最低1枚が水文明カードであること、というのがルールです。残りの3枚は、水以外の文明でも構いません。 いっぽう、「O・ドライブ」の追加コストで「水×4」とあれば、水文明カードを4枚支払う必要があります。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.「O・ドライブ」付きクリーチャーの召喚時に、追加コストを支払いました。
そのクリーチャーには「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時~」という「O・ドライブ」以外の能力も付いています。そして、「O・ドライブ」の能力も「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時」で発動します。
どういう手順で能力を使えばいいですか?
A.どちらでも好きなほうから使って構いません。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.「O・ドライブ」付き呪文のプレイ時に、追加コストを支払いました。その呪文には、普通の効果と「O・ドライブ」効果があります。使う順番は決まっていますか?
A.はい、呪文の場合は、書いてある順番で実行してください。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.2種類以上の「O・ドライブ」能力を備えたクリーチャーがありますが、どのように使用すればいいですか?
A.各O・ドライブ能力には、それに必要な追加コストがあります。その追加コストを、そのクリーチャー召喚時に通常のコストと同時に支払います。コストはそれぞれの能力別で、使いたい能力のコストだけ支払えばよいことになっています。つまり、どの能力もプレイしたくなかったらまったく支払わなくてもいいし、能力ひとつ分だけの追加コストを支払ってもいいし、すべての能力を使いたい場合はそれらすべての追加コストを払います。追加コストには文明の指定がしてあるので、支払った時はその文明とマッチするO・ドライブ能力をプレイします。追加コストをまったく支払わなかった時は、O・ドライブ能力を無視してください。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.「O・ドライブ」能力を2種類以上持つクリーチャーを召喚する時に、すべての「O・ドライブ」能力の追加コストを支払いました。このクリーチャーをバトルゾーンに出した後、どのような順序で「O・ドライブ」能力を使いますか?
A.自分の好きな順序で使えます。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.「O・ドライブ 光x1・火x1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚または火1枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次の能力を得る)」とあるクリーチャーを召喚しました。通常コストに加えて、光と火の両方の文明を持つ多色カードを1枚マナゾーンでタップすれば、この「O・ドライブ」能力を両方使うことができますか?
A.いいえ、できません。 O・ドライブのコストは、能力別に支払うものです。この場合、両方の能力を使いたいなら、光のカード1枚と火のカード1枚、つまり合計2枚を追加でタップしなければなりません。光と火の両方の文明を持っていても、1枚では能力ひとつ分しか支払ったことになりません。またこの時、支払う時にどちらの能力を使いたいか、相手に告げて下さい。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.複数の文明に作用するO・ドライブ能力を備えたカードがあります。どのようにプレイすればいいですか?
A.O・ドライブ能力を使うには、追加コストをそのクリーチャーの召喚時、あるいは呪文を唱える時に、通常のコストと共に支払わなくてはなりません。O・ドライブ能力を使うためには、3文明のコストを支払わなくてはなりません。たとえば「O・ドライブ 闇x1と火x1と自然x1」とあれば、自分のマナゾーンでさらに闇1枚と火1枚と自然1枚をタップしてもよい、ということです。そこでコストを支払ったならば、O・ドライブ能力をプレイできますが、支払わなかった場合はO・ドライブ能力は無視してください。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.マナゾーンで5色カードを1枚タップすれば、O・ドライブ能力を使うための文明を一部カバーしたことになりますか?
A.はい。O・ドライブのテキストで、文明の後に書いてある数字が、タップしなければならないその文明の枚数を示しています。カードに書かれている1や0といったマナの数字は、ここでは問題になりません。
引用元(過去のよくある質問より)

Q.《希望のジョー星》がバトルゾーンにあると、「マナ武装」や「革命チェンジ」や「O・ドライブ」に書かれている文明も、「無色」と読み替えますか?
Aいいえ、能力に書かれている文章は変更されず、カードそのものの文明を失います。
なので、「マナ武装」や「革命チェンジ」や「O・ドライブ」のような能力は、その状況ではどれも解決することができません。
引用元(2022.02.18)

Q.《邪帝縫合王 ザ=デッドルナ》の「攻撃の終わりに」の能力で「バズレンダ」コストを追加で支払ってクリーチャーを召喚したり、呪文を唱えられますか?
参照:《ウマキン☆プロジェクト》《【マニフェスト】チームウェイブを救いたい【聞け】》
類似例:《ガーデニング・ドライブ》の「O・ドライブ
A.はい、追加コストを支払ってカードを使用できます。
引用元(2022.02.18)


[1] 同じ例にはG・リンクなどがある。
[2] このルール自体もいささかの問題を抱えており、上記の通り、O・ドライブはマナの支払いではないため、「O・ドライブで支払うマナコスト」という表現は正しくない
[3] ttps://web.archive.org/web/20100217001038/http://dmvault.ath.cx/card/261027/faqs.html