(もり)指揮官(しきかん)コアラ大佐(たいさ)

森の指揮官コアラ大佐 C 自然文明 (3)
クリーチャー:ドリームメイト 2000
O・ドライブ 光×1・火×1(このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンでさらに光1枚または火1枚またはその両方をタップしてもよい。そうした場合、次のOD能力を得る)
OD光−このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体の、攻撃できない効果はすべて無効になる。
OD火−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「W・ブレイカー」を得る。

DM-25で登場した自然ドリームメイト

2つのO・ドライブを持ち、O・ドライブで自分のクリーチャー1体にダイヤモンド状態O・ドライブで自分のクリーチャー1体にW・ブレイカーを与える。

「攻撃できない効果はすべて無効」は召喚酔いも無効にする
これにより自身をその対象に選べば、疑似スピードアタッカーとなるが、その場合は疑似的に「召喚酔いしない、光/自然のコスト4多色クリーチャー」/「召喚酔いしないW・ブレイカーの、光/火/自然のコスト5の多色クリーチャー」として運用できる。

ただ、即時打点として使う場合は「《撃墜団長メッツァー》」/「(極神編には類似カードはないが、のちの)《無頼勇騎ビャッコ》《メガ・スピア・ドラゴン》《凰翔竜機ワルキューレ・ルピア》」換算となるため、あまり使い勝手は良くない。

そして、別のクリーチャーにダイヤモンド状態をかけるカードとして見ても、自身そのものがクリーチャーではないという弱点はあるがコスト3呪文の《ダイヤモンド・ソード》という対抗馬がある。味方1体だけを攻撃可能にするより、味方全体を攻撃可能にするほうがフィニッシャーとして有用性が高い。

効果自体は面白いものであるが、なかなか上手い使い道が見出しづらいカードだった。

ルール

  • 光のOD能力は《ダイヤモンド・カッター》を連想するテキストであり、そちらから「(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる)」に相当する注釈文が省略されたものと解釈してゲームを進める。
    • そちらとは何を攻撃対象にする間に機能するという指定がないのが大きな差であり、《封魔メールワスプ》《哀哭の超人》といったクリーチャーを攻撃できない能力を持つクリーチャーを《森の指揮官コアラ大佐》の効果の対象に選べば、クリーチャーにも攻撃できるようになる。
  • すべてのダイヤモンド状態に当てはまることだが、先に「攻撃できない効果はすべて無効」という効果をかけたクリーチャーは、その効果中に後追いで「攻撃できない」効果をかけられたとしても攻撃不能にはならない。

環境において

その他

デュエル・マスターズ プレイスでは

森の指揮官コアラ大佐 C 自然文明 (3)
クリーチャー:ドリームメイト 2000
O・ドライブ[光(1)]:バトルゾーンに出た時、このターン、自分のクリーチャー1体は「W・ブレイカー」を得る。
O・ドライブ[火(1)]:バトルゾーンに出た時、このターン、自分のクリーチャー1体は「スピードアタッカー」を得る。

DMPP-09で実装。

O・ドライブを使った時の能力がで逆になった。

TCG版でできた「攻撃できない効果を無効にする」能力は、「召喚酔い無視の対象に含まれるダイヤモンド状態」の劣化であるスピードアタッカーとなってしまったため、能力面でいえば若干弱体化はしているといえる。
相手プレイヤーを攻撃できないブロッカーを打点にできなくなった上、《海王龍聖ラスト・アヴァタール》のような「攻撃できない」状態、《クック・ポロン》のような「攻撃されない」対象に攻撃できない実害がある。
その上、スピードアタッカーに変更されたことで《ディオーネ》の対象に含まれるようになってしまった。

このような相違点はあるものの大筋は変わりなく、コストパワーも据え置きなため、能力が入れ替わったことと奇襲ができなくなったこと以外はTCG版と同等の性能である。

サイクル

DM-25友好色2つのO・ドライブを持つクリーチャー

DMPP-09友好色2つのO・ドライブを持つクリーチャー

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

デュエル・マスターズ

デュエル・マスターズ プレイス

参考