《ホースターズ
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ホースターズ5 VR 水文明 (6) |
クリーチャー:ムートピア/スペシャルズ 6000 |
ブロッカー |
W・ブレイカー |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を数える。それと同じ枚数のカードを引いてもよい。 |
シンプルな能力の割に非常に癖が強く、コンボデッキ向きな1枚。殴れるブロッカーという点は優秀だが、そこはあくまでオマケ程度に考えよう。
当たり前だが、手札がある程度キープできるデッキでないと唯の準バニラ。
何も考えないで採用出来るスペックではない。
手札を2倍にする効果はcipなので、《Dの機関 オール・フォー・ワン》のDスイッチと組み合わせて手札を4倍にする事が可能。ターン終了時に、こうして増やした手札から《ホースターズ5》をコストにして《クイーン・アマテラス》や《偽りの名 iFormulaX》を踏み倒すという芸当もできる。この時点で、大概手札は9枚以上あるはずなので《ルナ・コスモビュー》のG・ゼロ条件も達成できるだろう。
《ホースターズ5》自身が6コストなので、8コストのクリーチャーまでアクセスできる。
逆に、《Dの機関 オール・フォー・ワン》で踏み倒す対象にするのも良いだろう。バトルゾーンにあるクリーチャー(ハンドキープができるクリーチャーが望ましい)をコストに、この《ホースターズ5》を踏み倒すという流れもアリ。これ自身が6コストと決して軽くは無いので、運用するにあたっての選択肢としては悪くない。
このように、とにかく手札を過剰に増やせる可能性を秘めた一枚なので、覚えておいて損はない。
DMRP-01で登場したサイクル
登場時に、特定のゾーンのカードを倍にする能力を持っている。火は代わりに自身のパワーを倍にする能力となっている。