《ペテンズ・ゲート》
| ペテンズ・ゲート VR 光/水/闇文明 (8) |
| 呪文 |
| S・トリガー |
| 相手のクリーチャーをすべてタップする。自分はカードを1枚引き、自分のシールドをすべてブレイクする。 |
DM25-RP4で登場した光/水/闇の呪文。
S・トリガーの呪文。オールタップ→1ドロー→自シールドを全ブレイクの順に行う。
防御札として見ると、オールタップの時点で一部の貫通札(宣言中の《龍装者 バルチュリス》、タップ後にアンタップするタイプの2回攻撃や《獣軍隊 シュパック》、タップ自体を受け付けない《弩闘!桃天守閣》など)しか対策されない信頼性の高いストッパーである。この場合には名目コストの8という高い値は全くネックにならないどころか、《鎧機天 シロフェシー》等の特定コスト以下への呪文ロックを回避しやすい為プラスに働く。
色も白青黒の3色でマナ基盤として便利。キャントリップ内蔵で唱えても手札損失の相殺が保証されている。自分のシールドをすべてブレイクするのが強制であることだけはやや気になるところだが、高速化した現代デュエマなら相手の1ターンを凌げて自分の手札が潤沢な状態でこちらの番が回ってくれさえすれば確殺すら狙える【白青黒ゼーロ】のようなデッキタイプもざらにある。
さらには、「無条件でS・トリガー能力を持つ」かつ「能動的に唱えても殿堂入りカードの《黒神龍ブライゼナーガ》と能力的にはほぼ同じ」という要素を持つことからそれ以上の付加価値も持つ。むしろ相手のワンショット時には《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》などで呪文のS・トリガーが唱えられないことがありがちなため、《真気楼と誠偽感の決断》を経由した能動的な運用の方がメインになるだろうか。
これ自身がS・トリガーが持っていることで、前述の《真気楼と誠偽感の決断》や《Disアイ・チョイス》を介して唱えやすいので、防御札換算はおまけと考えても良いかもしれない。
《真気楼と誠偽感の決断》とはあちらでこちらを唱えるだけでなく、こちらで一気に暴発することであちらの踏み倒し条件を満たしやすくなるシナジーもある。
とはいえ、単純な運用では意外と弱点が多い。
受け札としては、この呪文を唱えた後に万全ではない形でゲームが続行した場合、相手の小型1体であっけなくダイレクトアタックが決まってしまう可能性があるにも関わらず出力がシールド依存なため安定性が無いことが挙げられる。
例として《ヘブンズ・ゲート》と《光開の精霊サイフォゲート》の8枚体制が可能な【白青天門】においても、そのどちらもが1枚も盾に埋まっていない可能性は約3割にも及ぶ。
その為、【天門】側のマナが十分溜まっていない序盤にこのカードがトリガーしたが前者2つが無かった、もしくは相手のメタ等で使えなかった場合、次の相手のターンのはじめにそのままトドメを刺されてしまう可能性が高い。
勿論他のS・トリガーも採用されているとはいえ、結局《理想と平和の決断》等でのシールド追加がないとスピードアタッカーに対応できない。
1枚で試合をひっくり返せるS・トリガーが8枚採用されている上にシールド追加も可能な【天門】でもこのレベルな事からも分かる通り、「手札が潤沢であれば、最低限のマナからでも勝ちの目を作れるデッキ」でないとこのカードを逆転の一手にするのは厳しい。
その為、通常の受けデッキへの適性はあまり高くない上、ループであってもマナや盤面要求が厳しいデッキでは受け札としてリスクが残る。
- 実行した時点で「仕留められれば勝ち、仕留められなければ負け」の状況を作るという性質だけを抜き出すと、《無双竜機ボルバルザーク》の類似カードとも言える。
次に、能動的に使う際の弱点は、「『S・トリガーを使うこと』を狙いこの呪文を(《真気楼と誠偽感の決断》や《Disアイ・チョイス》を筆頭とする)S・トリガーサポートのコスト踏み倒しで唱える」という行為そのものが、「S・トリガーサポートのコスト踏み倒しで狙いのS・トリガーに直接アクセスする」のと比較した際に劣っているという事。
現代デュエマにおいては前述の《ヘブンズ・ゲート》は勿論、《ブレイン・スラッシュ》等を筆頭に1枚のS・トリガーから一気に逆転できる場合も多く、S・トリガーサポートに重きを置くデッキであれば1枚のS・トリガーを起点にループに入ったりとその傾向はより強い。
そうなればわざわざ暴発を介する必要が薄く、能動的に使えるタイミングは自ずと限られる事になる。
ただし、「S・トリガーサポートから直接アクセスできる暴発」という点は盾落ちリスクの緩和やいざという時運ゲーに持ち込めるという点で大きな利点であり、主軸にするには微妙というだけでS・トリガーを起点に動くデッキへの適性自体は非常に高い。
総じてS・トリガーシナジーを活かすデッキや一部ループ等で輝くカードと言える。非常にデッキを選ぶので、自身のデッキと噛み合いがいいかを意識して採用したい。
その他
- 自分のシールドがゼロになるという観点では「革命0」や「鬼エンド」ともシナジーが考えられる。
- S・トリガーとしてこの呪文が唱えられてしまうリスクを考えれば、「相手に手札を与えすぎないように刻む」という行為の痛烈なアンチテーゼとなっている。なにしろこの呪文をトリガーするとオールタップと全ブレイクにより、実際にはそうしていないにもかかわらずあたかも「総攻撃でアタッカーがすべてタップの隙を晒し、なおかつ全ブレイクはできたがリーサルに届かなかった」かのような最悪な状況となる。
- ちなみに《ホーリー・スパーク》は「埋まっている想定なら、刻んでブレイクし、早期にトリガーさせておくほうが良い」という定石があったため、そちらのアンチテーゼでもある。
環境において
前述の通りS・トリガーに軸をおいたデッキでの採用がメインであり、登場初日から【ペテンシージャスティス】、【白青黒緑シデンゼーロ】、【白青黒エルボロムペテンシーアマテラス】で活躍。
登場2日目には【白青黒緑ロマノフ】での入賞が報告された。
2025年内には【サイバーデリート】なるデッキや【ナウ・オア・ネバーループ】でも結果を出した。
2026年1月上旬には、これを2枚入れた型の【シールドプリズン】を1面使ったチームが、32チーム参加の3人1チーム戦で行われたオリジナルのチャンピオンシップを優勝。
同時期、これを2枚入れた【白青黒ムザルミ天門】がアドバンスの25人参加のチャンピオンシップを優勝。
関連カード
収録セット
参考