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怒流牙 セイカイザ P 水/自然文明 (7) |
クリーチャー:ジャイアント/アースイーター/シノビ 8000 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のアースイーター1体につきカードを1枚引いてもよい。その後、バトルゾーンにある自分のジャイアント1体につき、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置いてもよい。 |
DMBD-02で登場した水/自然のジャイアント/アースイーター/シノビ。
cipで自分のアースイーター1体につき1枚までカードを引ける。さらに自分のジャイアント1体につき1枚まで山札からタップインでマナブーストできる。《剛撃戦攻ドルゲーザ》の派生カードだがシンパシーは持っていない。
自身がジャイアント/アースイーターであるため最低限1枚のドローとマナブーストが可能。もっともこれだけではパワー以外《二角の超人》の下位互換なので、《西南の超人》などを採用した、ある程度展開力のあるデッキに採用したい。
手札とマナを同時に増やせる点は優秀だが、肝心のマナブーストがタップインのため、増えた手札を使って行けるのは次のターンからになるのが難点。また、ジャイアントのドローソースには《剛撃戦攻ドルゲーザ》、マナブーストには《剛撃古龍テラネスク》,《二角の超人》といった対抗馬がすでにおり、それらと比べて能力に自由度がない・中途半端な性能と評される。
DMBD-02はとにかく《終の怒流牙 ドルゲユキムラ》にアクセスすることが重要なデッキなので、それがマナに落ちる場合のケアができないこのクリーチャーは敬遠されがち。
同じ手札とマナを同時に増やすカードでも、《偽りの名 スネーク》や後に登場した《終末王秘伝オリジナルフィナーレ》のような環境で活躍したカードと比べると、今一歩カードパワーに劣るのが実情である。
コスト7なので《戦攻のイザナイ アカダシ》の光臨でリクルートできる。
光臨で呼び出すタイミングが自分のターンの終わりなので、マナブーストがタップインでも問題になりづらい。
怒流牙 セイカイザ R 水/自然文明 (7) |
クリーチャー:ジャイアント/アースイーター 8000 |
W・ブレイカー |
バトルゾーンに出た時、自分のアースイーター1体につきカードを1枚引く。その後、自分のジャイアント1体につき、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く。また、使用可能マナは増えない) |
DMPP-09EXで実装。レアになった。
シノビ削除、効果が強制となった。終盤に出すとそれだけでライブラリアウトの恐れがあり、複数枚積んでも腐ってしまう場合がある。
《剛撃戦攻ドルゲーザ》と比べるとあちらはシンパシーで重さが気になりづらくジャイアントのみでもドロー可能なのに対して、こちらは素出しの軽さで勝る。
《二角の超人》には手札に加える枚数の安定性で劣るが、こちらはクリーチャー以外も手札に加えられる。
共通して単なる手札補充目的だと劣りがちだが、ドローと同時にマナブーストのチャンスをこちらは作れるので、役割を変えて使い分けたい。