鎧亜目邪王類(ガイアキング) デス=ヴェルムート》

鎧亜目邪王類 デス=ヴェルムート VR 自然文明 (5)
クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 6000+
マッハファイター
パワード・ブレイカー
このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。
スペース・チャージ(自分のマナゾーンにカードが置かれた時、その文明に合うSC能力を使ってもよい)
SC―光:自分の山札の上から1枚をシールド化する。
SC―水:相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
SC―闇:相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
SC―火:このターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+6000する。

DM26-RP2で登場したジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団

マッハファイターパワード・ブレイカーcip山札の上から2マナブーストする能力と、自然以外の4つの文明に対応したスペース・チャージを持つ。

自らのcipスペース・チャージを即座に発動させることができるデザイン。

マナゾーンの染色と極めて相性が良く、最高パフォーマンスでは相手のクリーチャーを2体どかしつつ、ハンデスを2枚食らわせた上で2枚シールド追加し、パワー18000のマッハファイターでもう1体破壊できる。
DM26-RP2には同じく新カードとしてマナゾーンの染色をする《虹暴の面 ガチ=ザ=デッドマン》が収録されている。
また、《怪盗妖精カサブランカ/「信じていたのに裏切られるなんて!」》から綺麗にマナカーブが繋がる。
上記のどちらもマナブーストを行うため、《鎧亜目邪王類 デス=ヴェルムート》を出した後に彼らを出してもスペース・チャージ発動剤として仕事ができる。

そこまでを求めなくとも、極論自然のカードしか落ちなくてもマナ加速できるマッハファイターコマンド・ドラゴンというだけでも十分ハイスペック。コスト5なので革命チェンジ元にも向く。
スペース・チャージを1枚発動出来ればパワー12000以上革命チェンジも可能となる。
ドラゴン基盤において、3ターン目に着地できるパワー12000以上指定の革命チェンジ元なら他に《龍装車 トメイテオ》が存在する。最大8枚体制とすれば、《百族の団長 プチョヘンザ斧》への早期革命チェンジも安定する。

勿論これが残ったままゲームが長引いてマナチャージする機会が増えればその分スペース・チャージも繰り返し発動できる。
5色デッキのみならず、3色デッキでも十分な戦力として期待できる。

ルール

  • ひとかたまりの誘発型能力は、一連の処理として必ず書かれている順番を守る必要がある。このカードの場合、多色のカードがマナに置かれた際に影響する。(現行Q&Aによるソース過去のよくある質問
    • 例えば、カード1枚で青黒のカードをマナゾーンに置いた際はバウンスハンデスの順に処理する必要がある。先に相手の唯一の手札を捨てさせてからウィニーバウンスさせるといった運用はできない。
      • カードを1枚置くごとに「任意で、光→水→闇→火の順番を入れ替えずにそれぞれ使う」という考えである。《ボルシャック・栄光・ルピア》のように2回に分けて1枚カードを置いた場合、その順番を守る必要はない[1]
        《デス=ヴェルムート》自身のcipをはじめとして、ルール上での全く同時にマナゾーンに置かれた扱いの複数枚のカードも、その配列は解決に影響しない。好きな順番で1枚ずつカードを参照して一連の処理を行うことになる。

裁定不明1

  • 旧い裁定ではスペース・チャージの「任意」は、「1つにつき○○してもよい」と同じ考え方をし、該当するすべてに対して1つずつオンオフを決められるとされていた。
    最新の《霊淵 アガルーム=プルーフ》のターン終了時の墓地肥やしの裁定で、タップしている対象それぞれに「これに対してはオン(効果を使う)」「これに対してはオフ(効果を使わない)」を決める権利があるのと同じという考え。墓地肥やしのカード移動は一括だが、0より多くタップの数より少ない枚数を狙って移動させることが可能である。(2025年5月1日)
    • 《鎧亜目邪王類 デス=ヴェルムート》の持つ多色スペース・チャージに当てはめるなら、例えば「白黒のカードがマナゾーンへ置かれた際にライブラリアウト対策でシールド追加を行わずにハンデスのみ行う」「青赤のカードが置かれた際にパンプアップのみ行ってマッハファイター先をバウンスせずに残す」というプレイングを認めるということ。
    • しかし現在は最新のよくある質問やルールにおける明確なソースがなく、過去のよくある質問のこの裁定を参考とするのみとなっている。
      • 明確に「スペース・チャージを使うと宣言した場合、該当するすべてを使わなければならない」を肯定する裁定が現時点では存在していないため(基本的には過去のよくある質問の内容は現行のルール処理に対する根拠としては使用が非推奨である[2]ものの)過去裁定からの継承という形で、あるいは《アガルーム》からの類推によって暫定的に取捨選択が可能と扱われることが多い。

裁定不明2

上記の裁定不明が可能とした場合、自然を除き2色以上持つ多色カードを置いた際、いつそれぞれの選択肢を選ぶのか。

  • 考えられる方法は以下の3つ
    • カードを置いた瞬間
    • 誘発型能力を解決する瞬間
    • 能力を使うたび

「カードを置いた瞬間」だとすれば、かつてのモードで▶を選ぶ瞬間がそうである。現在では「誘発型能力(など)を解決する瞬間」に改められている。
もしもスペース・チャージが「カードを置いた瞬間」だとしたなら、《カラフル・ダンス》《飛闘の覚醒者コスモ・セブΘ》といった瞬間的に大量のカードをマナゾーンに置く効果に対して、途方もない情報量を自分が記憶しておく・相手に記憶させておく問題が発生する。普通に考えてこんな手間をルールとして定義するメリットが感じられないため、カードを置いた瞬間にはスペース・チャージをどうするかは問われないのが自然だろう。

一番下は例えば青黒スペース・チャージが誘発した際、バウンスに対して相手がウルトラ・セイバーなどの任意除去耐性を使用するか確認してからハンデスを行うか決められるのか、という話になる。

過去の同じキーワード能力の挙動という視点からは、複数の行を持つスペース・チャージは効果を使う前に選択肢を選ぶと考察できる。

+  《鎧亜戦隊ディス・マジシャン》を参考にした考察

他のカード・デッキとの相性

環境において

登場初日から【5色ドギラゴン王道】に居場所を見つけた。
攻撃時に展開するデッキなので、ブレイクによって後から増えた手札をハンデス能力で刈り取ることが出来る。
アドバンスの【青赤緑モルトVERSUS】でも《百族の団長 プチョヘンザ斧》と共に早速結果を出している。
【白青黒緑ペテンシーデス=ヴェルムート】という、《CRYMAX ジャオウガ》1枚程度をサブプランとしつつこれや《烈しき切札 ドギラゴン逆》《完璧団長 オーパーツ銃》で雑に畳み掛けるデッキが、登場2日目に入賞している。

登場1週間後には、ドラゴン基盤型の【白赤緑ドギラゴン逆】に使われるようになった。たとえ手札が悪くて革命チェンジできなくとも、マナ枚数超過メタ圏外まで逃げられるようにしながら、シールド追加とマッハファイターで4ターン目までの生存率が一気に上がる。
参考までに同時期には、【白青黒緑デス=ヴェルムート】なるデッキが32人参加のオリジナルのチャンピオンシップで3位入賞。継続的に除去とハンデスを行い、最後に《魔天降臨》《烈しき切札 ドギラゴン逆》で詰めるデッキである。

単純にオリジナルのドラゴン基盤において《メンデルスゾーン》からの2→5→8の動きが強化され、《クイーン&かぼちゃうちゃう》をマナブーストという正攻法で突破できる。

その他

  • 一般的なジュラシック・コマンド・ドラゴンの命名ルールとは異なり、鎧亜邪王の順。それも含めて「札篇」なのだろうか。

サイクル

DM26-RP2の、もはや龍の魂はない、ドラグハートに封じられし王たちドラグハート・クリーチャーを元ネタにしたメインデッキに入るクリーチャー。スーパーレアベリーレアに存在している。

関連カード

収録セット

参考


[1] 《栄光》効果で、1枚《光鎧龍ホーリーグレイス》が置かれ、それに反応して追加で《五番龍 レイクポーチャー ParZero》が置かれた。誘発型能力の原則で、先に《ピッピ・修・ピヨッコ》をバウンスしてから山札からシールド追加する順番は許される。
[2] 最新の事実とは異なる裁定については、どちらのページからであっても記載が削除されて「見つかりません」になるのが定番のため、閲覧可能で残っている時点で一定以上の信頼性はあるとも述べておく。