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C.A.P. アアルカイト MAS 水文明 (5) |
GRクリーチャー:トリックス/ワンダフォース 2000+ |
バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが4体以上あれば、このクリーチャーのパワーを+7000し、「W・ブレイカー」を与える。 |
超天フィーバー:相手のクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが5体以上あれば、自分の他の水のGRクリーチャーを4体、自分の超GRの一番下に好きな順序で置いてもよい。そうしたら、このターンの残りをとばす。 |
DMRP-10で登場した水のトリックス/ワンダフォースのGRクリーチャー。
《The ジョラゴン・ガンマスター》や《煌銀河 サヴァクティス》とは違い、自身の種族ではなく水のGRクリーチャーの数に応じた効果を持つ。
パンプアップとW・ブレイカー化は、自身の他に水のGRクリーチャーを3体、超天フィーバーには4体も必要とし、GR召喚を複数回もこなさなければ達成できないようになっている。
かなり厳しいハードルに見えるが、《Wave All ウェイボール》などのGR召喚を複数回行えるカードと組み合わせることで簡単に達成できる。
上記の2体とは違いメインデッキに水のカードが1枚も無くても条件を満たせる。GRクリーチャーを大量展開することが出来る《二重音奏 サクスメロディ》等を有するメタリカデッキなどとも相性がいい。
超天フィーバーは他の水のGRクリーチャー4体と引き換えにターンの残りをとばすことであらゆる攻撃を終了し、ゲームの敗北までも回避できる強力な能力。毎ターン4体以上のGR召喚が可能であれば延々と攻撃を止め続けることができる。
ただし、「自分の他の」とあるので《C.A.P. アアルカイト》自身を数に含めることはできず、そもそもGRクリーチャーの数が少なかったり、除去されていると効果を発動できないので、数を並べながら上手くゲームを進められるかが重要となる。
なお、非ターン・プレイヤーで使用する攻撃時能力なので、ターン・プレイヤーである相手の攻撃時能力は防ぐことができない。このタイミングでGRクリーチャーの数を削られると超天フィーバーそのものが不発に終わることもある。
こうしてみると、見た目の派手さとは裏腹に繊細なバトルゾーンの管理を要求する、玄人向けのカードと言っていい。
もし使うとすれば【ガチャガチャデリート】で相手ターン中に《煌銀河最終形態 ギラングレイル》を捲った場合に防御札として使うといったところか。
Q.《C.A.P. アアルカイト》の超天フィーバーの能力でオーラが付いたGRクリーチャーを自分の超GRの一番下に置くとき、それについていたオーラはどうなりますか?
A.墓地に置かれます。超GRにはGRクリーチャーしか存在できません。通常のカードが超GRに行った場合、墓地に置かれます。
引用元(2019.6.21)
類似裁定(2022.7.22)
Q.自分の《C.A.P. アアルカイト》を含む水のGRクリーチャー5体と《大審絆官 イマムーグ》がバトルゾーンにいる状況です。相手のクリーチャーが攻撃する時、《C.A.P. アアルカイト》の「超天フィーバー」能力を解決する際に、《大審絆官 イマムーグ》の置換効果によって、自分のクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまりますが、ターンの残りを飛ばせますか?
A.はい、《C.A.P. アアルカイト》の「超天フィーバー」能力は、実際に水のGRクリーチャーを4体、超GRの下に置こうとすれば解決できます。《大審絆官 イマムーグ》の置換効果によって、GRクリーチャーが4体バトルゾーンに残った場合でも、ターンの残りを飛ばせます。
(総合ルール 101.3a) 引用元(2021.2.5)