【ガチャガチャデリート】

【オールデリート】の派生であり、デッキを《アクア・スペルブルー》《ホーガン・ブラスター》などのランダムでの呪文コスト踏み倒し手段に寄せた運ゲー構築のアーキタイプ。DMRP-07に成立し、2018年12月初頭にファンデッキ界隈で話題になった。当時は《ウォーター・イン・ザ・ダーク》を投入した青黒型が構築されたが、《キング・マニフェスト》が登場してからは、そちらを投入した青黒緑型も作られるようになった。

山札からランダムに呪文を唱えることを「ガチャガチャ」になぞらえているのであって、公式小道具のガチャガチャレンジとは一切無関係。

ウォーター・イン・ザ・ダーク R 水文明 (5)
呪文
S・トリガー
自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目を見る。それがコスト7以下の呪文なら、コストを支払わずに唱えてもよい。
オールデリート P(VR) 闇文明 (11)
呪文
各プレイヤーは、バトルゾーン、手札、シールドゾーン、墓地にある自身のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。

主要カード

候補カード

《キング・マニフェスト》クリーチャーと呪文ならランダムで何でも使える。《オールデリート》も使える
《ミステリー・キューブ》採用するなら、同名カードと《オールデリート》以外はなるべく
クリーチャー、ツインパクトで構築したい
《カブトリアル・クーガ/ミステリー・ディザスター》
《天命龍装 ホーリーエンド/ナウ・オア・ネバー》呪文面で《キング・マニフェスト》cipを利用
《黒豆だんしゃく/白米男しゃく》序盤のマナブースト
《龍素記号Sr スペルサイクリカ》《ミステリー・キューブ》から踏み倒すことができ、
逆に《ミステリー・キューブ》を踏み倒すことができる
《怒流牙 サイゾウミスト》山札回復シールド追加カウンターや《ダイス・ベガス》の張り替えを狙う
《ドンドン水撒くナウ》防御札としては《ミステリー・キューブ》と択になる
《龍素知新》殿堂入りカードの再利用、墓地肥やしからの詠唱などが主な使い道
《目的不明の作戦》
《サイバー・I・チョイス》コスト踏み倒し戦術の要
《ボーンおどり・チャージャー》《知新》《目的不明》による踏み倒し先を墓地に補充しつつマナブースト
《スペルブック・チャージャー》手札から直接唱えたい呪文サーチしつつマナブースト
《ポクチンちん》汎用性抜群のコスト踏み倒しメタ
相手の墓地対策や自身の殿堂入りカードを山札に送ることも
《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》主にカウンターで《イン・ザ・ダーク》を唱え、
山札の呪文にアクセスすることで1ターンの密度を上げるのが採用目的
《テック団の波壊Go!》ウィニーミラーマッチなどに厚く対策を行える。
S・トリガーとして優秀な上に《ダイス・ベガス》で踏み倒せる
《超次元ガロウズ・ホール》《ダイス・ベガス》からのカウンターでのバウンス
ブロッカーサイキックを呼び出して疑似《ハヤブサマル》など
《残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル》呪文面でオールハンデスコントロールに対して
《龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 〜土を割る逆瀧〜》cipと攻撃時に2ドロー1ディスカード。
各ターン初回ディスカード時にコスト5以下の呪文を踏み倒し
《英知と追撃の宝剣》捲れれば大きく相手の出鼻を挫ける妨害用パワーカード
《邪眼大帝 ラスト・ロマノフ》膠着状態を打破する無制限呪文コスト踏み倒し。隠し味として1枚積みが基本
《超次元ガード・ホール》《ディアボロス Z》封印外しを行うプランもある
《ウォーター・イン・ザ・ダーク》《オールデリート》は唱えられないが、それに繋がる呪文は唱えられる。
《勝利宣言 鬼丸「覇」》追加ターンを得るサブフィニッシャー
《超絶奇跡 鬼羅丸》主に《キング・マニフェスト》の効果で召喚

超次元ゾーン

このデッキの回し方

序盤はチャージャーでマナを伸ばし、後はそのまま《ウォーター・イン・ザ・ダーク》《ミステリー・キューブ》などの呪文で運任せに踏み倒しするなり、《龍装艦 チェンジザ》から呪文を踏み倒すなりでアドバンテージを稼ぐ。

チャージャー呪文の踏み倒しを繰り返すうちに11マナに達するケースもあるため、最悪手打ちもアリ。

長所・短所

何と言っても運が良ければS・トリガーで召喚した《アクア・スペルブルー》から《オールデリート》で一発勝ち確定に持ち込める。

そこまで極端な例でなくとも、相手の不用意なブレイクから《ウォーター・イン・ザ・ダーク》のS・トリガーを発動し、そこからアクセスした超次元呪文で呼び出した火のコマンドによる禁断解放、除去呪文の踏み倒しなど、カウンターのルートは豊富。もちろん《Dの博才 サイバーダイス・ベガス》のDスイッチも強力。相手ターンに《オールデリート》を撃った場合は相手の《禁断〜封印されしX〜》を気にする必要がなく、他の【オールデリート】にはない利点と言えよう。

半面、【オールデリート】系統の多分に漏れず、呪文メタ《伝説の禁断 ドキンダムX》メタには弱い。《ドキンダム》ミラーになった際も《オールデリート》を撃ちづらくなるため面倒である(超次元呪文で多少はケアできるが)。

また、乱暴に手札を使うと後が続かないことも。《ウォーター・イン・ザ・ダーク》の爆発力を高めるため、一見相性の良い初動手札交換や軽量ドローソース《超次元リバイヴ・ホール》は採用しづらい。手札交換やドローソースが積まれないため、事故率は高め。

参考