【白緑ツインパクト】
《コンダマ/魂フエミドロ》の能力を活かすためにデッキの大半をツインパクトで固めた【白緑コントロール】。
マナブースト、マナゾーンからのコスト踏み倒しなど、豊富に用意したマナゾーンのリソースを利用して息切れを防ぎ、果ては罠金乱舞でのカウンターを行う。
構成上、ツインパクト軸の【轟破天九十九語】にもなれる。
コンダマ P 自然文明 (4) |
クリーチャー:グランセクト 4000 |
ツインパクトカードを自分のマナゾーンに置いた時、自分のマナゾーンにあるカードを1枚アンタップする。 |
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魂フエミドロ P 自然文明 (3) |
呪文 |
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。それがツインパクトカードなら、自分の山札の上からもう1枚、マナゾーンに置く。 |
虹出づる繭 ミノガミ SR 自然文明 (6) |
クリーチャー:グランセクト 7000 |
このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 |
W・ブレイカー |
自分のターンのはじめに、ツインパクトカードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 |
自分のマナゾーンにあるツインパクトカードをすべての文明のカードとして扱う。 |
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帝の目覚め SR 自然文明 (3) |
呪文 |
カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンにタップして置く。その後、ツインパクトカードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 |
主要カード
第一候補カード
第二候補カード
このデッキの回し方
序盤はサーチ、手札補充で必要パーツを集めつつ、《奇石 ミクセル》を立てたり、《レッツ・ゴイチゴ》でマナを増やす。その後、かき集めた《魂フエミドロ》を連打して一気にマナを伸ばしたり、《コンダマ》を立ててソリティアのようにリソースを稼ぐのが理想の流れとなる。
相手の除去やハンデスに対してはマナ回収やマナゾーンからのコスト踏み倒しでケアし、ビートダウンは《超機動罠 デンジャデオン》の罠金乱舞で牽制する。十分に体制が整ったらマナから《ジャミング・チャフ》を回収し、そのまま詰めに入る。
長所・短所
登場時の2ブロック環境で言えば【デ・スザーク】には有利。増えたマナで相手からの妨害をケアすることができ、大した除去耐性の無い相手クリーチャーはマッハファイターやマナ送りによって除去出来る。ただし無月の門持ちは、罠金乱舞で処理することによってマナ増やした状態でターンを渡さないようにすることができなければ、増えたマナから展開されてそのまま首が締まることもある。
防御S・トリガーである呪文面が豊富に揃っているので、ビートダウンを受けるのは比較的たやすいが、防御をS・トリガー呪文に頼る事が多いるため、《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》を絡めて押してくる相手は苦手。
また序盤に展開される呪文メタも苦手で、《オブラディ・ホーネット/「Let it Bee!」》などのマッハファイターで対策するくらいしか手がない。
あまり見ないが《ガイアクラッシュ・クロウラー》や《害悪のカルマ スタバック》を出されても詰んでしまう。
その他
- 2018年全国大会エリア代表決定戦北東北大会ベスト16に残ったデッキはこのアーキタイプであった。
参考