《ゼータ・トゥレイト》
| ゼータ・トゥレイト SR 水文明 (8) |
| 進化クリーチャー:サバイバー 8000 |
| 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 |
| このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるサバイバーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 |
| W・ブレイカー |
DM-06で登場した大型進化サバイバー。
バトルゾーンの双方のサバイバーの数に応じてドローできるcip能力を持つ。
自身ももちろんサバイバーであるため、1ドローは確約されている。とはいえここは複数枚ドローして、さらなる展開への呼び水にしたいところ。
しかしながら、複数ドローには複数の召喚されたサバイバーが必要なのにもかかわらず、
コストがやや重く、進化クリーチャーであるため横展開しない点が嚙み合わせが非常に悪い。
【サバイバー】では同時に収録されたより確実性が高くコストも軽い《シェル・ファクトリーγ》の展開力が圧倒的で出番は薄かった。
DMX-22では《瞬速のアタカマイトβ》によってわずかに出しやすくなったが、やはりオーバーキル気味なのは変わらず。
DM22-EX1では《予言者ギャラシβ》と強力なサバイバーのサポート呪文である《漂流大陸の復活》が登場したことで評価が変わる、
ネックであったコストの重さや色の問題が解決し、盤面を取りながらcipで唯一《漂流大陸の復活》を引きに行けるサバイバーとして、《シェル・ファクトリーγ》とはまた違った役割を得ることとなった。
墓地肥やしから他のサバイバーと一緒に釣り上げてやれば、大量展開と大量ドローを本来のコスト以下で行う事ができる。
能力は任意なため、山札が薄い時でもライブラリアウトの危険性は薄い。
能力はサバイバー能力ではないため、共有はできないので注意。
その他
TCG版におけるサバイバー・クリーチャーの中では唯一のスーパーレアである。
| ゼータ・トゥレイト VR 水文明 (6) |
| 進化クリーチャー:サバイバー 6000 |
| 進化-サバイバー |
| W・ブレイカー |
| バトルゾーンに出た時、自分のサバイバー1体につきカードを1枚引く。その後、自分の手札から自分の手札の枚数以下のコストを持つ、進化でないサバイバー1枚をバトルゾーンに出す。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く) |
DMPP-10EXで実装。ベリーレアに降格した。
コストが6、パワーが6000に軽量化した。また、最大の変更点として手札の枚数に依存するコスト踏み倒し能力を得た。
サバイバー用の簡易的な《インビンシブル・テクノロジー》を内蔵したクリーチャーとなり、踏み倒し能力によって展開力が大幅に上がっている。
一度《猛毒モクレンβ》《ツインヘッド・タートルβ》《シェル・ファクトリーγ》で手札とマナが十分な状態になれば、《キング・ムーγ》でも楽に出すことができる。
また、踏み倒しは文明指定がないので《戦空の伝道士バルスβ》や《死縛虫グレイブ・ワームγ》など、余裕があるときにしか出せないシステムクリーチャーをテンポロスなしに出すこともできる。
流石に4〜5ターン目に出した場合だとコスト5以上を踏み倒すのは難しいが、単に2ドロー後にコスト3以下を1体出す程度でも【サバイバー】ではかなり場の戦力が高くなる。2→3とサバイバーを出し、4で《フェアリー・ギフト》を唱えて進化させることでそのプレイングが実現できる。
進化クリーチャーであるため、自身の効果で踏み倒した《ダーク・ティアラγ》や《猛毒モクレンβ》から得たアタックトリガーを自身のアタックで即座に起動することも出来る。
TCG版から使い勝手が大幅に上昇しているが、通常の【サバイバー】と同様に《超竜騎神ボルガウルジャック》や《ボルメテウス・武者・ドラゴン》の連続火力の射程範囲に入ってしまっている。踏み倒したサバイバーによって獲得したアドバンテージでカバーしたい。
旧テキスト(2024年9月26日メンテナンス前)
| バトルゾーンに出た時、自分のサバイバー1体につきカードを1枚引く。その後、自分の手札の枚数以下のコストを持つ、進化でないサバイバー1枚をバトルゾーンに出す。(手札の上限枚数を超えるなら、上限枚数に達するまで引く) |
バトルゾーンに出た時のコスト踏み倒し元が明記されていなかった[1]。
なお、実際の挙動を明確化するテキスト修正であり、このテキスト修正による挙動の変更はない。
各文明に存在する進化サバイバーサイクル。
収録セット
参考