《
|
弩級合身!ジェット・カスケード・アタック VIC 光/水文明 (24) |
サイキック・スーパー・クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 17000 |
自分のハンターは攻撃またはブロックされない。 |
このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚まで引く。その後、自分の手札を好きな数相手に見せる。こうして見せた手札1枚につき、その手札それぞれのコスト以下の相手のクリーチャーをバトルゾーンから1体選び、持ち主の手札に戻す。 |
T・ブレイカー |
覚醒リンク前⇒《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》(上)《アクア・ジェット<BOOON・スカイ>》(中)《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》(下) |
DMX-07で登場したビクトリーを持つ光/水のリキッド・ピープル/ハンターのサイキック・スーパー・クリーチャー。
自分のハンターは攻撃もブロックもされない能力を持っており、アタックトリガーでドローとバウンスができる。
ちなみに、ドローは3枚までだが見せる枚数には制限が無く、ドローしなくてもバウンスは行える。
非常に強力なクリーチャーだが、リンク解除を持っておらず、除去に非常に弱い。
いくらドローで立て直しができるとは言え、せっかく覚醒リンクさせたサイキック・スーパー・クリーチャーがS・トリガーで《デーモン・ハンド》でも踏んでしまえばフィールドアドバンテージを大きく失う事になる。
覚醒リンクの難易度は専用の超次元呪文があるため、《激竜王ガイアール・オウドラゴン》とほぼ同等。しかし、リンク解除の有無など基本的にあちらの方が強力なこともあり、何らかの工夫をしていきたいところ。
リンク前の個体が若干コントロール向きな能力であるため、《豪遊!セイント・シャン・メリー》等を完成させる傍らで出すなどすると、相手にとっては非常に厄介。
この場合、リンク解除が無い点を《予言者ヨーデル・ワイス》でカバーでき、《セイント・シャン・メリー》の置換効果の補助をこのカードができるため中々粘り強い。
公式サイトにデッキが紹介されているため、作る時は参考にすると良いだろう。
弩級合身!ジェット・カスケード・アタック PS 光/水文明 (24) |
サイキック・スーパー・クリーチャー:リキッド・ピープル/ハンター 17000 |
自分のハンターは攻撃またはブロックされない。 |
攻撃する時、カードを3枚引いてもよい。その後、自分の手札の枚数以下のコストを持つ相手のクリーチャーをすべて手札に戻す。 |
T・ブレイカー |
覚醒リンク前⇒《アクア・アタック<BAGOOON・パンツァー>》(上)《アクア・ジェット<BOOON・スカイ>》(中)《アクア・カスケード<ZABUUUN・クルーザー>》(下) |
DMPS-09で実装。《超次元キラーメガネ・ホール》を2回唱えることでP'S覚醒リンクの3体を揃えることができる。
他のサイキックと同様にレアリティを持たず、スーパーレアの特典であるためビクトリーアイコンを持っていない。
変更後の能力は、デュエプレ版《エンペラー・マルコ》のcipがイメージに近い。
ドロー部分は任意に、バウンスは相手全体が対象になった強化版能力である。
あちらと同じく、3コスト以下のクリーチャーは確実にバウンスできる反面、手札の上限枚数を超えるコスト11以上のクリーチャーをバウンスすることは不可能。
手札は7枚以上確保しないと、《勝利のリュウセイ・カイザー》といったコスト7中型サイキックも除去できない。複数回攻撃すれば有り余るほどの手札は得られるが、初回の攻撃での殲滅力は不安定。