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時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン P 火文明 (7) |
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 5000 |
このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。 |
覚醒−自分のターンのはじめに、相手のシールドが2枚以下であれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》 |
月刊コロコロコミック2010年7月号の付録のプロモーション・カードとして登場した、火の7コストサイキック・クリーチャー。第7の「ボルメテウス」。
覚醒すると《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》になる。
覚醒条件は相手のシールドが2枚以下というもの。そこまで追い詰めながらこのクリーチャーを出すのはややオーバーキルではあるが、この状態でもアタックトリガーで3000の火力を打ち出せるので、無理に覚醒を狙わずとも十分強い。
中速のビートダウンであれば、相手の小型を除去しつつ覚醒を狙っていけるので使いやすいだろう。覚醒すれば相手のエース級を落とすことも可能なので、プレッシャーを与えることもできる。
火の7コストサイキック・クリーチャーかつドラゴンということで、比較対象は《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》や《レッド・ABYTHEN・カイザー》、そして《勝利のガイアール・カイザー》だろうか。
前の2体とは異なりW・ブレイカーを持っておらず、《勝利のガイアール・カイザー》には出せる超次元呪文の範囲やスピードアタッカーとアンタップキラーによる即効性で劣る。火力を始め種族やボルメテウスのサポートを活かしてなんとか差別化したいところ。
DMX-02を買えば必ず2枚手に入るため、入手が容易な点は大きな差別化点である。
時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン PS 火文明 (7) |
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000 |
W・ブレイカー |
攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。 |
覚醒:自分のターン開始時、いずれかのプレイヤーのシールドが2つ以下なら、このクリーチャーを《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》のほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《戦国の覚醒者メビウス・武者・ドラゴン》 |
DMPB-04で実装。《超次元ムシャ・ホール》を入手することで付いてくる。
パワーが6000に上昇してW・ブレイカーを獲得した。普通の打点として運用するなら《時空の火焔ボルシャック・ドラゴン》の亜種としてみなせるため、大幅にデッキに組み込みやすくなった。
火の超次元呪文でほぼ確実に+1000が確約されているそちらのパワーアタッカー、パワー6000で肉弾戦は決して強くないがアタックトリガーの3000火力の好みで選べる。
覚醒条件のシールド数参照が、自分側も含むように変更された。
同時にそちらの面が解除を獲得しているため、条件緩和も踏まえてダイレクトアタック要員としても強化されている。