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桜丸パグのすけ R 自然文明 (6) |
クリーチャー:ドリームメイト 3000 |
W・ソウル |
マナ爆誕3 |
DM-36で登場したW・ソウル持ちの自然のドリームメイト。マナ爆誕3を持つ。
正規のコストを払って召喚するのは《霊騎オメン・オズボーン》以上に割に合わないため、序盤にマナゾーンに置き、必要に応じて召喚すると良いだろう。
素のコストは重いがマナ爆誕で早期に出せる点から、《ヒラメキ・プログラム》やソウルシフトなどのコストを参照する能力との相性が良い。ドリームメイト軸で【ダヴィンチビート】を組むなら、このカードを《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》の進化元として利用できそうである。
《ヒラメキ・プログラム》はプレミアム殿堂になってしまったが、十王篇にてフシギバースが登場したため、そちらと使ってやるのもいいだろう。
他には《サラマンダー・リザード》などとも気軽に組み合わせられる。普通に使うのではバニラも同然なので、使い手の発想力が問われるカードと言える。
桜丸パグのすけ C 自然文明 (6) |
クリーチャー:ドリームメイト 3000 |
S・トリガー |
バトルゾーンに出た時、他のクリーチャー1体を選ぶ。そのターン、そのクリーチャーはパワーを+2000され、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
マナ爆誕[自然(3)] |
DMPP-14で実装。他と同様にソウルは削除され、《怒号するグリンド・ホーン》が持つ2つの能力を追加で獲得した。
S・トリガーで召喚した場合は相手1体を足止めしつつ、返しのターンの1打点になる。ブロッカーの数を減らすことはできなかったり、効果後でも味方クリーチャーへの攻撃は止められないなどはあれど、緑の《アクア・サーファー》の枠として使える。
また、この手の防御札は手札に来てしまった場合、マナ置きをするのがほとんどなので、必要に応じて3マナでマナから出せるのは便利。
S・トリガーを得たことでより《宇宙巨匠ゼノン・ダヴィンチ》の進化元にしやすくなっている。あちらは効果の変更により、ソウルシフト用の出しやすい大型クリーチャーが踏み倒しでも優先されてしまうというジレンマを負っているが、このカードならあらかじめマナ爆誕によりマナゾーンから離してしまえば踏み倒しの邪魔にならず、効果発動のトリガーにすることすら可能である。
【ガントラビート】 (デュエプレ) では、防御札兼《ガントラ・マキシバス》の効果によって増えたマナを打点に変える手段として採用される。素のコストは重いため、《運命の選択》の探索を濁らせることが無い点も良い。