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求答士の参謀 マルヴァーツ VR 水/闇文明 (6) |
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 6000 |
革命チェンジ:水または闇のドラゴン |
W・ブレイカー |
相手がカードを引いた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨ててもよい。相手がそうしなければ、自分はカードを2枚引いてもよい。 |
DMR-22で登場した水/闇のクリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団。
相手がカードを引いたとき、セルフハンデスを任意で行わせる。相手がそうしなければ自分は2枚ドローできる。
選択権が相手にあるとはいえ、中々いやらしい効果を持つ。相手ターンのはじめのドローにも反応するため、1回は必ず仕事をするのもポイント。
この手のシステムクリーチャーは中途半端に重く、そして除去されやすいというのが大体のパターンだが、このクリーチャーは条件の緩い革命チェンジとパワー6000の打点を持つ。
得られるアドバンテージが不安定なものの多いテック団の中では、中々に実用的な1枚と呼べる。
数ターンに渡って生き残れば膨大なアドバンテージ稼げるのは間違いないので、巧く使ってやりたいところ。小型テック団でチマチマと殴りつつ革命チェンジする、というのは実践的ではないので相性のいいカードは他に探すべき。
候補としては、定番の《勝利のガイアール・カイザー》。そして《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》である。
5コスト域の優秀な超次元呪文でアドバンテージを取りつつ、《勝利のガイアール・カイザー》で邪魔な小型獣を除去、かつ革命チェンジでこの《マルヴァーツ》を出せば、わざわざシールドをブレイクする必要がないのでお得。
《ブラック・ガンヴィート》と合わせると、二択を迫られるたびに相手は《ガンヴィート》の覚醒に気をやる事になる。