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芸魔龍馬 バルバトチェス SR 水/火文明 (7) |
クリーチャー:マジック・ドラゴン/ゲーム・コマンド 11000 |
革命チェンジ:コスト5以上のマジック |
スピードアタッカー |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが出た時、相手のパワー10000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、カードを2枚引く。 |
終極宣言:自分のターンのはじめに、次の能力を使ってもよい。(「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える) |
▶︎このターン、自分のマジックを使うコストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。このターン、自分がマジックを使った時、カードを1枚引いてもよい。 |
DM23-RP4で登場した水/火のマジック・ドラゴン/ゲーム・コマンド。
目玉の終極宣言は、1ターン中すべてのマジックを4軽減かつ、キャントリップの疑似付与するというもの。
手札の単色マジックでコスト5以下なら全部1マナで使えるのは魅力的だが、3〜4ターンキル型【青赤マジック】はマナが伸びず多色も入るため、コスト軽減の旨味を出しづらい。
さらには、終極宣言をメインとして組む場合、一切耐性らしい耐性がない《バルバトチェス》を自分のターン開始ステップまで生き残らせるというかなり厳しい条件が課される。
終極宣言を狙うなら、既存の革命チェンジ型マジックデッキとは大きく異なる構築が要求される。薄い耐性に関しては、同弾の《芸魔獅子 レオジンロ/♪限りなく 透明に近い このワタシ》のメガ・ラスト・バーストでアンタッチャブルを付与するといいだろう。
なお、このクリーチャーは終極宣言抜きでもcipで10000火力と2ドローという安定した性能も持つ。
無理に終極宣言を狙わず、そのcipを軸に使うこともできるだろう。種族もコマンドとドラゴンと優秀である。
現代デュエマでは、「使えば勝つ」ほどのフィニッシャーはゲーム中1回という制約がないに等しい。歴代最強クラスの《CRYMAX ジャオウガ》すら回数無制限で使える。
したがって、終極宣言を使い終わっても全然ゲームに勝てる状況は続いていると捉えることができる。要するに、「ゲーム中に一度だけ」のリスクはあまりにも安い。
なので《芸魔龍馬 バルバトチェス》の終極宣言も出し惜しみする必要は一切ないと予想できる。運良く相手から《芸魔龍馬 バルバトチェス》を処理されなかったときに、4ターン目頃にコスト軽減の終極宣言を発動し、手札から《芸魔王将 カクメイジン》を3マナ召喚でポン置きしてゴリ押しするという贅沢な使い方でも悪くないだろう。
《Napo獅子-Vi無粋》や《紅奏龍メルダウ》といった5コスト火単色マジック/ドラゴンを終極宣言でコスト軽減して一気に並べつつそれらを元に革命チェンジでさらにアドバンテージを広げるのも1つの手。
ライバルはcipで同じようにドローできる《完璧問題 オーパーツ》。そちらの方が相手の手札に干渉できる上に相手の手札がなければ盤面をパワーに関係なく処理できるため、ループさせて使うならそちらに分がある。
DM23-RP4のオーバーレアとスーパーレアの終極宣言を持つ革命チェンジサイクル。
Q.自分の《芸魔龍馬 バルバトチェス》と相手の《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》がバトルゾーンにいる状況です。
この状況で、《芸魔龍馬 バルバトチェス》の「終極宣言」は使えますか?
A.使えますが、「このターン、自分のマジックを使うコストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。このターン、自分がマジックを使った時、カードを1枚引いてもよい。」の部分はすべて無効になります。
《芸魔龍馬 バルバトチェス》の「終極宣言」は、解決時に「このターン」ではじまる次の能力を使用できます。そのため、「終極宣言」自体と次の能力は別の能力です。
よって、《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》がいても「終極宣言」は無効にされずトリガーしますが、次の能力は無効になり、何もしません。
また、能力が無効になっているので、そのターン中に《煌ノ裁徒 ダイヤモン星》がバトルゾーンを離れていたとしても効果は無効になったままです。
引用元(2023.12.15)