富轟皇(ふごうおう) ゴルギーニ・エン・ゲルス》

富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス OR 光/闇文明 (7)
クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド 11500
革命チェンジ:コスト5以上のメカ
W・ブレイカー
このターンにシールドが離れていなければ、このクリーチャーは離れない。
終極宣言:自分のターンのはじめに、次の中から4回選んでもよい。(同じものを選んでもよい。「終極宣言」は、ゲーム中に一度だけ使える)
▶︎相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。その後、カードを1枚引く。
▶︎自分の山札の上から1枚目をシールド化する。その後、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。

DM23-RP4で登場した/メカ・エンジェル・コマンド

コスト5以上のメカを条件としたW・ブレイカー。ターン中にお互いのシールドシールドゾーンを離れていなければ、自身もバトルゾーンを離れない能力と、新能力の終極宣言を持つ。

革命チェンジの条件は《千羽忍革 ボジソワカ》と同様。メカは即時攻撃できるカードがほぼ無いので、《パトファール-P4/サイレント・サイレン》でチェンジ元を守るか、《アーテル・ゴルギーニ》などの自力で除去耐性を持つチェンジ元が望ましい。

離れない耐性は誰のシールドも離れていないことが条件。
自分のターンにおいては、自分のシールドは自分からシールド回収でもしない限り離れることは無いので、耐性が剥がれるのはシールドブレイクを行ったタイミングになる。
このため、プレイヤー対象のアタックからの革命チェンジは非常に相性が悪く、基本的にはタップ状態の敵クリーチャーを狙ったアタックから革命チェンジを狙うことになる。メカマッハファイターを持たないため、タップキル手段は欲しいところ。
《アーテル・ゴルギーニ》の除去耐性で召喚酔いをやり過ごし、次のターンに何らかのタッパーで殴り先を作って《アーテル》を元に革命チェンジ」といった立ち回りを狙いたい。
パワー12000以上のクリーチャーへのアタックからチェンジしても、耐性で破壊されずに場に残れるため、タップさえされていれば狙うクリーチャーに特に制限が無いのはありがたい。

水文明が必要になるが《ナウ・オア・ネバー》経由なら誰のシールドも触れずに着地できる。EXライフ以上の耐性持ちなのでデメリットのバウンスは無視できる。
その場合はメカカテゴリのグレートメカオーが水のマナ基盤に使える部分を利用したい。
ただしS・トリガーで唱えた場合はシールドが離れているはずなので、そのままバウンスされる。返しの自分のターンに終極宣言ということはできない。

相手ターンを乗り越え、自分のターン開始時になると終極宣言を発揮する。「1体確定除去+1ドロー」か「1枚シールド追加+1枚墓地回収」を4回選んで行う。
どちらの選択肢を選んでも2枚分アドバンテージ差を広げることが出来るため、合計8枚ものアドバンテージ差をつけられる。

ただし、最速で終極宣言を使うと相手に破壊先のクリーチャーが4体もいなかったり、自分の墓地にカードが4枚もなかったりということが多発するだろう。
ゲームの流れを予想して、除去シールド追加終極宣言を温存する必要がないと思い至ったらさっさと「1体確定除去+1ドロー」4回につぎ込んでしまえば良いだろう。ターン開始ステップに4ドローするだけにしても《天幕船 ドンデンブタイ》の4倍である。
手札が増えてもゲームの勝ちに繋がらないという指摘は、そもそも終極宣言に「使えば勝てる能力」を期待している解釈違いによるもの。終極宣言は「勝ちを目指すための露払い」なため、そのアドバンテージをどう生かすかがデッキビルディングの肝である。

相手ターンをまたぐのはかなり悠長だが、先述の耐性を維持することができれば、そこを耐え抜く難易度は下がる。

とはいえ、相手のリソースを削る択が単体除去しかないのが欠点。アドバンテージ差をこそつけられるが、勝敗に直結する効果ではないため、他カードとの連携が重要となる。
また、どちらの選択肢も確実に山札を1枚消費するため、合計4枚山札が削れることに注意。コントロール向きのカードであるためロングゲームになりやすく、終盤戦ではライブラリアウトにも気を配る必要がある。

また、《聖カオスマントラ》との相性はやや良くない。
耐性発揮中はニンジャ・チェンジ元としては機能しなくなるため、相手にシールドを全てブレイクされた時に《聖カオスマントラ》を出せず、ダイレクトアタックを為す術なく受けてしまう、といったことも起こりうる。
耐性の無い状態の時にニンジャ・チェンジしたとしても、終極宣言ができなくなってしまう。
《ドラン・ゴル・ゲルス》など、ニンジャ・チェンジ元を横にしっかりと用意しておけばこの問題はカバーできる。

  • なお、耐性発揮中は他クリーチャーへの革命チェンジができない点に注意。終極宣言が1回しか使えないため、使ったらさっさと退場させても良いはずだが、そういう事ができなくなる。
    先に他のクリーチャーでアタックし、シールドブレイクする等ひと手間かける必要がある。革命チェンジの回数を重ねるデッキでは、その動きを阻害してしまう可能性があることには気をつけたい。
    場に残って耐性を活かした戦い方をさせた方が良いだろう。

背景ストーリーにおいて

ゴルギーニ一族の始祖。かつて大公ボルシャックと協力して《アビスベル=ジャシン帝》を深淵に封印し、シノビたちに闇の力を与え、その使命を与えた張本人であった。
ゴルギーニ一族と一触即発であったシノビに光を与えて和解させ、さらに天使の力をメカ・デル・ディネロたちに与えた。ゴルギーニ一族とシノビの蟠りを解いた後は《竜皇神 ボルシャック・バクテラス》の元に向かい、《DARK MATERIAL COMPLEX》と戦う。かつて封印したジャシンと協力し、COMPLEXを撃破した。

アニメ・漫画において

その他

  • カード名のモチーフはおそらく、ドイツの社会・政治思想家にして革命家でもある「フリードリヒ・エンゲルス」と思われる。
    また、冠詞の"富轟=富豪"にちなんで、「円(エン)」がカード名に含まれている他、語源こそ異なるものの、その語感は種族である「エンジェル」にも通じている。
    • 始祖の名前モチーフのエンゲルスは共産主義運動の発展に関わっており、富豪や金持ち(資本主義)が何かと絡むゴルギーニ系統と思想的に矛盾した名前であり、自身の光と闇に相応しいネーミングの組み合わせといえる。

サイクル

DM23-RP4オーバーレアスーパーレア終極宣言を持つ革命チェンジサイクル

関連カード

収録セット

参考


公式Q&A

  • 3つ目の能力について

Q.自分の《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》がバトルゾーンにいる状況です。
自分のクリーチャーの攻撃で相手のシールドをブレイクした際、相手は「S・トリガー」で《スーパー・デーモン・ハンド》を唱え、《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》を選びました。
この際、《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》は破壊されますか?
A.はい、破壊されます。
「S・トリガー」でカードを使う際、そのカードはシールドゾーンを離れ、1度手札に加わってから使われます。
《スーパー・デーモン・ハンド》を唱えた時点でシールドが離れていることになるため《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》は破壊されます。

+  総合ルール 112.3a

引用元(2023.12.15)

  • 4つ目の能力について

Q.自分の山札が4枚しかない状況です。
《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》の「終極宣言」で選択肢を選ぶ際、4回選ぶと山札が無くなるので、3回だけ選べますか?
A.いいえ、能力を使う場合、必ず4回選ぶ必要があります。
引用元(2023.12.15)

Q.《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》の「終極宣言」で、相手のクリーチャーが1体もいなくても、上の選択肢を4回選んで、カードを4枚引けますか?
A.はい、4枚引けます。
引用元(2023.12.15)

Q.《富轟皇 ゴルギーニ・エン・ゲルス》の「終極宣言」で、どの効果を何回使うか決めるのはいつですか?
また、効果の解決はどういう順番で行いますか?
A.「終極宣言」の効果を解決しはじめる前に、どの能力を何回ずつ使うか決めます。
また、1つの能力を解決する際、効果はテキストの上から順番に処理していきます。例えば、上の効果を2回、下の効果を2回解決すると決めた場合、必ず上の効果を2回解決した後で、下の効果を2回解決します。

+  総合ルール 700.2a

引用元(2023.12.15)