【ジャックメイカー】
殿堂ゼロデュエルにて成立したデッキタイプ。
【緑単オービーメイカー】の派生版であり、《ベイB ジャック》 のバトルゾーンを実質マナリソース化する能力を活かして《十番龍 オービーメイカー Par100》の最速召喚からの1ショットを決めるのがメインプランとなる。
ベイB ジャック VR 自然文明 (1) |
クリーチャー:ミルクボーイ/イニシャルズ 6000 |
バトルゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーは、自分のターンのはじめにアンタップしない。 |
自分がカードを引いた時、自分のマナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうしたら、このクリーチャーをアンタップする。 |
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 |
※プレミアム殿堂 |
十番龍 オービーメイカー Par100 SR 自然文明 (10) |
クリーチャー:ジャイアント・ドラゴン 19000 |
このターン出した自分の自然のクリーチャー1体または自然のタマシード1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを3少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 |
マッハファイター |
Q・ブレイカー |
シビルカウント5:自分の自然のクリーチャーまたは自然のタマシードが合計5つ以上あれば、相手のターン中、相手のクリーチャーまたはタマシードが出てその能力がトリガーする時、かわりにその能力はトリガーしない。(例えば、相手は「このクリーチャーが出た時」で始まる能力を使えない) |
主要カード
候補カード
長所
《ベイB ジャック》や《陰陽の舞》等の強力な殿堂入り、プレミアム殿堂入りカードを惜しげもなく投入したこともあり、オリジナルの【緑単オービーメイカー】とは比べ物にならないスピードで《十番龍 オービーメイカー Par100》の着地と盤面ロックを行えるため、【鬼羅.Star】等のクリーチャー主体のデッキには強い。それで止まらない【転生カリヤドネ】等が相手でも《とこしえの超人》等の手厚いメタカードで十分対処できる。
GR召喚+《S級原始 サンマッド》 を絡めたサブプランも太く、《オービーメイカー》が出せなくても臨機応変に勝ちを拾いに行ける。
短所
1マナからリソース削りや盤面除去を放てる【ジョバンニスコール】は数少ない不利対面。メインプランには《オリオティス・ジャッジ》や《スチーム・ハエタタキ》等でシビルカウントを崩され、マナに逃がした《サンマッド》は《ドリル・スコール》の格好の的になってしまう。一応、マナを十分に伸ばせれば《オリオティス・ジャッジ》からウィニーを守れるため、そこから零龍の儀を絡めつつビートダウンを仕掛ければ有利・不利を逆転できる。
《希望のジョー星》を使うデッキにはコンセプトごと抑え込まれてしまう。《DG-パルテノン 〜龍の創り出される地〜》も先に投げられると厳しいが、メタカードで時間を稼げば《オービーメイカー》の着地そのものは不可能ではない。
殿堂ゼロ環境では仕方のない事であるが、【ダーツデリート】が1ターン目に《ラッキー・ダーツ》→《オールデリート》と動いてくるとほとんど返しようがない。一応、自分も《禁断〜封印されしX〜》を使うことである程度のケアは可能だが、《禁断〜封印されしX〜》と《滅亡の起源 零無》はトレードオフであることに注意。
その他
- 2023年5月にデュエチューブにアップロードされた「殿堂ゼロ王」1回戦第4試合ではアーチー氏が使用。先攻1ターン目から《ベイB ジャック》を召喚した最高の滑り出しで、【赤単“轟轟轟”ブランド】を使用した相手のカジュアるが後攻1ターン目に《ドリル・スコール》を放ったのもものともせず、そのままアーチー氏が勝利。
- 第6試合2回戦ではアーチー氏とZweiLanceとでミラーマッチが行われた。盤面の取り合いの末互いに零龍卍誕まで至り、最後はアーチー氏が勝利。
参考