【青赤緑モモキング】

【赤緑キリフダッシュ】の派生形であり、デッキを良質なチームウェイブバズレンダに寄せた型。【赤緑キリフダッシュ】と異なりジョーカーズシナジーは利用しない。十王篇1ブロック構築環境に存在する。

勝熱英雄 モモキング KGM 火/自然文明 (8)
クリーチャー:ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/チーム切札 12000
<キリフダッシュ>[火/自然(6)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[火/自然(6)]支払って召喚してもよい)
スピードアタッカー
T・ブレイカー
各ターン、このクリーチャーがはじめて攻撃する時、その攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。
多色ではない呪文の効果、または、多色ではないクリーチャーの能力によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。
珊瑚妖精キユリ C 水/自然文明 (2)
クリーチャー:スノーフェアリー/チームウェイブ 2000
各ターン、自分のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にはならない。
相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)

主要カード

候補カード

《フェアリー・ライフ》定番初動マナブースト
《【神回】バズレンダでマナが大変なことに?!【驚愕】》状況に応じて支払いコストとマナブースト量を調整できる初動マナブースト
《桜風妖精ステップル》2マナ山札からマナブーストしてクリーチャーが残る初動
《「流水の大楯」》疑似的な《ホワグリ》+《プリン》
《フェアリー・シャワー》手札の減らないマナブーストの定番でS・トリガー付き
《ウマキン☆プロジェクト》中盤の繋ぎとなるドローマナブースト手段
《モモダチパワー!!!》キリフダッシュ1で打てる6000火力
《熊四駆 ベアシガラ》マナブーストマナ回収を持った中盤の繋ぎとなるキリフダッシュ持ち
《オーシャン・ズーラシマ》大量マナブースト、まとまったドローができるサブフィニッシャー
《ツネキン☆ゲームス》1体確定バウンス、相手クリーチャーの早出し対策
《イニシャッフチブ》呪文ロック
《エビデンスバード》このデッキでは不発になりづらいサーチが付いたブロッカー付きS・トリガー獣
《ドンドン吸い込むナウ》バウンス付き万能サーチ

このデッキの回し方

序盤はマナブーストやコスト軽減を立てることで準備し、中盤に《熊四駆 ベアシガラ》《オーシャン・ズーラシマ》でさらにマナを伸ばす。《オーシャン・ズーラシマ》は相手のブレイクを受けて手札が増えたところに合わせるとブレイクを受けていない時より多くマナブーストが期待できる。

打点は早期には並びにくいため、途中で《ツネキン☆ゲームス》《イニシャッフチブ》のロックを活かしながらキリフダッシュ持ちやウィニーでビートダウンしよう。

最後に《勝熱英雄 モモキング》をキリフダッシュで召喚して詰める。

長所

《勝熱英雄 モモキング》《珊瑚妖精キユリ》アンタッチャブルを持っており、単色の単体除去主体のデッキには強い。

マナも10マナ近く伸びる場合があるので、不正メタには比較的強め。

マナの伸びない高コストクリーチャー早出し系デッキには《ツネキン☆ゲームス》が、呪文主体のデッキには《イニシャッフチブ》がそれぞれ刺さる。

手札補充もあるため【赤緑キリフダッシュ】と比べるとハンデスには強気に出ることができる。

短所

スピードアタッカーは必要最小限なので今引きはそれほど強くない。寧ろ単純なマナブースト呪文など終盤に引くと腐りやすいカードが多い。

打点が伸びないため、ブロッカーを大量に並べられると苦労する。

《ツネキン☆ゲームス》は相手のマナさえ足りていればロック能力が無効になり、軽量S・トリガー獣にまでは対処し切れない。

《イニシャッフチブ》は5マナとそこそこ重い上に能力のトリガータイミングがバトルゾーンに出た時のみなので、出すタイミングを間違えると《勝熱英雄 モモキング》などの重量級を活かした総攻撃と呪文ロックを両立できなくなる。

参考