《ジェラシー・ベル》
自分の手札を1枚捨てなければならないが、低コストで《デモニック・バイス》を放てるカード。 アドバンテージ差は広がらないが、やはり相手の手札が2〜3枚程度の時に2ハンデスは非常に刺さる。 申し訳程度にS・トリガーもついているため、相手のターンに唱えられれば旧型マッドネスを回避しつつ手札を奪うことが出来る。またこちらも手札を1枚捨てるので、逆にこちらがマッドネスを出すことも可能。《霊騎秘宝ヒャックメー》と文明の色が一致しているため、それを使うデッキならば採用を検討できるか。 どうせなら自分が捨てたカードも利用してみたいところ。単純に《超次元リバイヴ・ホール》や《超次元ドラヴィタ・ホール》等で回収してもいいしリアニメイトしてもいい。《Wave ウェイブ》のcipで唱えるための呪文をディスカードしても悪くはない。序盤で2ハンデスした後なら相手の行動もかなり縛られてくるので、自分のその後の行動によっては勝敗を決する可能性もある。 《S級不死 デッドゾーン》の登場以降は、ディスカードのデメリットをむしろメリットに変えることができるようになった。相手の《パクリオ》から《S級不死 デッドゾーン》を守りつつ2ハンデスを繰り出す立ち回り方は、単なる《スケルトン・バイス》の調整版とは一味違う差別化戦略と言える。さらに《ブレイン・タッチ》の登場によって手札消費自体もある程度ケアできるようになった。 それでも、【白青黒超次元】の光の色は防御を担うために加えらえているのであって、《制御の翼 オリオティス》や《オリオティス・ジャッジ》を切ることは色の役割を無視する無謀な構築である。故に、革命ファイナル環境であっても【白青黒超次元】でこれが優先されることはなく、採用されても稀に余ったところに1枚か2枚挿される程度であった。 新章デュエル・マスターズ環境ではハンデスが【青黒ハンデス超次元】を主流とするようになったため、そもそも色が合わなくなった。
関連カードフレーバーテキスト
収録セットデュエル・マスターズ
デュエル・マスターズ プレイス参考タグ:
|