《バリア
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バリア怪人 バリアバラ C 闇文明 (4) |
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 |
スレイヤー |
エスケープ |
DMR-16真で登場したファンキー・ナイトメア。
スレイヤーとエスケープがシナジーを形成しており、攻撃対象だけを破壊しつつ手札を補充する事ができる。打たれ強いスレイヤーは相手からすれば中々に厄介だろう。
S・トリガーは使えないもののS・バックは使えるので、《ファンタズム・クラッチ》で更なる除去を狙ってみるのも面白い。
総じてビートダウン向きのスペックだが、難点は4コストと微妙に重い事か。
《一撃奪取 ブラッドレイン》で3ターン目に出す事ができるので、そちらで繋げる対象として投入してみてもいいだろう。
バリア怪人 バリアバラ UC 闇文明 (4) |
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 |
スレイヤー |
破壊される時、パワーが0より大きければ、かわりに自分のランダムなシールド1つを手札に戻す。ただし、その「S・トリガー」は使えない。(この効果は各ターン中1回のみ発動する) |
エスケープがキーワード能力でなくなり、パワー低下では発動せず、戻すシールドがランダムかつ強制のターン1効果になった。
DMR-16真で登場したサイクルクリーチャー。
エスケープ持ちでDMR-13で登場したミラーサイクルクリーチャーのパワーアップ版。光にはいない?(《防壁の玉 ライブ》がそれにあたるか?)
DMR-13の鏡サイクル。いずれも相手のターン中に相手が呪文を唱えたらトリガーする能力を持つコスト3のクリーチャーである。