《ミラー
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ミラー怪人 ドテラバラ R 闇文明 (3) |
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 3000 |
相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 |
DMR-13で登場したファンキー・ナイトメア。
相手のターン中に相手が呪文を唱えたら、相手の手札を1枚ランダムハンデスすることができる。
《封魔ゴーゴンシャック》や《虚構の影バトウ・ショルダー》など、歴代の軽量呪文メタクリーチャー達と同コストながらパワーで1000勝り、そちらと比べ火力除去に対して僅かながら耐性があるといえる。
序盤に出すことで相手の呪文を牽制できる。呪文を唱えること自体は制限されないが、呪文を唱えるたびにハンデスされていては、相手はたまったものではないはず。
召喚した返しのターンに除去呪文を使われても1ハンデスはできるので、最低限のアドバンテージは得られる。複数体並べると、オーバーキル気味だが呪文への強力な牽制となるだろう。
弱点は、《封魔ゴーゴンシャック》や《虚構の影バトウ・ショルダー》と同じく、クリーチャーによる除去には何の効果も発揮しないこと。またこの能力を換言すると、呪文を唱えるか否かでハンデスの有無を相手に選ばせてしまっているとも言える。
序盤に《永遠のリュウセイ・カイザー》や《反時空の化身》などのマッドネスを出されたり、強制効果ゆえ《墓守の鐘ベルリン》を立てられると目も当てられない事態になりうる。
しかしその序盤〜中盤で特に役立つ能力のため、上手く活用していきたい。
ミラー怪人 ドテラバラ R 闇文明 (3) |
クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 3000 |
相手のターン中に、相手が呪文を唱えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てさせる。 |
DMPP-22で実装。
【大地サイクリカ】の牽制になる。
相手の手札が少なければ少ないほど《龍素記号Sr スペルサイクリカ》で唱えた後に戻る呪文を再び墓地に落とす確率が上がる。
DMR-13の鏡サイクル。いずれも相手のターン中に相手が呪文を唱えたらトリガーする能力を持つコスト3のクリーチャーである。
DMR-16真で登場したサイクルクリーチャー。
エスケープ持ちでDMR-13で登場したミラーサイクルクリーチャーのパワーアップ版。光にはいない?(《防壁の玉 ライブ》がそれにあたるか?)