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剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX VR 火文明 (14) |
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 11000 |
このクリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがファイアー・バードであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまり、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 |
覚醒前⇒《時空の剣士 GENJI・XX》 |
DM-39で登場したサイキックアーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ。
《時空の剣士 GENJI・XX》が覚醒した姿。
ブロッカーを全て破壊する《クリムゾン・ワイバーン》や、置換効果で除去を免れる《インフィニティ・ドラゴン》を思わせる能力を持つ。
アタックトリガーで相手のブロッカーを一掃できるため、単純かつ強力。cipで近い能力を持つ《クリムゾン・ワイバーン》の性能を考えると、こちらも威力は十分。
能力は強制なので、《次元院の霊騎アスファル》などのpig持ちも一気に破壊してしまうが、ほとんどの場合はさほど気にならないだろう。選ばない除去なので、《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》や《我牙の精霊 HEIKE・XX》のようなアンタッチャブルでも構わず吹き飛ばすことができる。
この系列の能力には珍しく、自分のブロッカーに被害がないのも嬉しい。
解除は持っていないが、代わりに強力な置換効果を持つ。
墓地に置いた山札のカードがファイアー・バードであればバトルゾーンに残る上に、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことができる。
相手としては、ブロッカーを薙ぎ払いながら暴れるこのクリーチャーを真っ先に対処したいところだが、除去しようにも山札の1枚目がファイアー・バードだった場合、逆に手数を増やされてしまう。
呼び出し先にはスピードアタッカーの《勝利のガイアール・カイザー》がいるので、除去に失敗した場合、ブロッカーのいない所へ更なる追撃を受けることもある。
また、6コスト以上のサイキック・クリーチャーを出すと、サイキックコストの合計が20に達するので、そのまま《超時空ストーム G・XX》に超無限進化できる。相手ターン中に出せれば、返しの自分のターンに《超覚醒ラスト・ストーム XX》にメテオバーン覚醒し、そのまま1ショットキルに持ちこむことも夢ではない。
光系統のデッキには悪夢のような存在で、ブロッカーで止めることもできず、覚醒前にタップすると覚醒してしまう。
14コストのサイキック・クリーチャーにしてはパワーが控えめだが、上記の通り能力が非常に強力なため問題ではないだろう。使用の際には、効率よく覚醒させる工夫と、デッキ内になるべくファイアー・バードを入れておくことが求められる。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置き、そのカードがファイアー・バードであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまり、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 |
剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI・XX PS 火文明 (14) |
サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 11000 |
攻撃する時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 |
W・ブレイカー |
バトルゾーンを離れる時、パワーが0より大きければ、自分の山札の上から1枚目を墓地に置き、それがファイアー・バードであればかわりにバトルゾーンにとどまり、自分の超次元ゾーンからコスト7以下の火のサイキック・クリーチャー1枚をバトルゾーンに出す。 |
覚醒前⇒《時空の剣士 GENJI・XX》 |
DMPP-15に収録。パックや生成では入手できず、《レッピ SP アイニー》入手時に特典として付いてくる。
DM-39で登場した、覚醒編のクリーチャーが新たに覚醒を得た設定のサイクル。解除を持つのは《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》のみ。