暗黒邪眼皇(あんこくじゃがんおう)ロマノフ・シーザー》

暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー SR 闇/火文明 (6)
進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000
進化V:自分の闇または火のクリーチャー2体の上に置く。
T・ブレイカー
メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうしたら、自分の墓地にある闇または火の呪文をコストの合計が7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱える。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。

DMEX-01で登場した進化Vを持つアーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト進化クリーチャー

《暗黒皇グレイテスト・シーザー》リメイククリーチャー

ナイト/ドラゴン進化だった本家とは異なり、こちらは進化元または文明指定と非常に緩くなっており、種族に拘らずに使用することが可能。
逆に文明をまたいで種族で拘る場合、具体的にはでもでもないナイトドラゴンは進化元には出来ない。
種族指定と文明指定では後者の方が圧倒的に縛りが緩く、ナイトドラゴンでの種族デッキ以外への投入も検討できるようになった。
無論、文明さえ合うならこれまで通り【ナイト】での採用も可能。

進化元が緩和された一方で、誘発条件が攻撃時のメテオバーンになっており、効果が使用できる回数には事実上の制限がついた。この為むやみやたらに呪文唱えることはできず、能力の使い所をある程度見極める必要性が生まれた。
もっとも、耐性を持たない《シーザー》が3ターン生き残ることはあまり期待できないため、呪文コスト踏み倒し能力を利用した複数回攻撃でもしないかぎりはあまり気にならないだろう。
その後、もしくはツインパクトクリーチャーを進化元にすることで、メテオバーンの為に墓地へ送ったクリーチャーをそのまま呪文として唱えることも可能になった。

また、考え方によっては進化元墓地に送ることで墓地肥やしを行えるというメリットと見ることも出来る。例えば《黒神龍グールジェネレイド》進化元としている場合それを墓地に落とすことが出来たり、リアニメイト呪文を使う時メテオバーンに使った進化元を対象に取ることが出来る。
半面、カード指定除去進化元を抜かれてしまうと能力が使えなくなってしまうのは本家にないデメリットである。大抵は進化してすぐ攻撃に移るため1回は能力を使えるだろうが、防御札として採用されやすい《テック団の波壊Go!》で他のアタッカーを除去するついでに進化元までまとめてバウンスされることには要注意。

種族進化元を確保するなら本家《暗黒皇グレイテスト・シーザー》文明進化元を確保するならこちらを使うとよいだろう。種族に縛られない分幅広いデッキで採用が検討出来る。
本家にしろこちらにしろ、共通して言えるのは踏み倒す呪文墓地に無ければ意味が無いということ。各種墓地肥やしなどを駆使して、登場前にしっかりとお膳立てをしておきたい。
基本的な構築は「【グレイテスト・シーザー】」を参照。

  • リメイク前と異なり、冠詞は普通に「あんこくじゃがんおう」と読む。

関連カード

収録セット

参考